消息机制是windows的典型运行机制,在MFC中有很多的消息如WM_BTN**等。但是在有些情况下我们需要自定义一些消息去做一些我们需要的功能,MFC的向导不能帮助我们做到这一点,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能。
添加自定义消息操作如下:1. 建立MFC工程,如基于对话框的应用程序,Test。2. 在资源中添加要处理的消息的值,即在CTestDlg.h中添加 如下代码。 (因为很多MFC的消息是在WM_USER内的,所以这里用比WM_USER大的消息)
#define WM_MyMessage (WM_USER+100)
class CTestDlg : public CDialog
{
protected:
……
// 生成的消息映射函数
……
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); // add lyw
DECLARE_MESSAGE_MAP()
……
4. 添加消息映射处理,在CTestDlg.cpp中人找到如下部分添加代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
……
ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
5. 实现自己的自定义消息处理
LRESULT CTestDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//MessageBox("recv msg success");
//添加自己的消息处理
……
return 0;
}
6. 如果要发送一个自定义的消息,使用代码
SendMessage( WM_MyMessage, 0, 0);
或者
PostMessage(WM_MyMessage, 0, 0);
如果 是在子对话框里,想向父对话框发送消息
GetParent()->SendMessage(WM_XXX,a,b);
//或使用如下代码发送消息:
HWND hwnd = ::GetParent(m_hWnd);
::SendMessage(hwnd,WM_XXX,a,b);
//SendMessage(WM_add_event_ok,a,b);//在测试中,不使用GetParent()->的时候,消息无法传递到父窗口的消息处理函数中,只有增加了GetParent()->后,消息才能成功的发送。
如果要定义系统唯一的消息让多个应用程序去处理,不同之处如下
1. 把上面2步骤中的宏 #define WM_MyMessage (WM_USER+100) 使用 如下代替
static UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage("myMessage");
2. 上面4步骤中的代码用如下代替
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
……
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
3.测试消息时,如果要让多个应用程序都接收到这个消息,使用
::SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_MyMessage, 0, 0);