算法一看就懂之「 队列 」

算法的系列文章中,之前咱们已经聊过了「 数组和链表 」「 堆栈 」,今天咱们再来继续看看「 队列 」这种数据结构。「 队列 」和「 堆栈 」比较类似,都属于线性表数据结构,并且都在操作上受到一定规则约束,都是非常常用的数据类型,咱们掌握得再熟练也不为过。

一、「 队列 」是什么?

队列(queue)是一种先进先出的、操作受限的线性表。

队列这种数据结构非常容易理解,就像我们平时去超市买东西,在收银台结账的时候需要排队,先去排队的就先结账出去,排在后面的就后结账,有其他人再要过来结账,必须排在队尾不能在队中间插队。

「 队列 」数据结构就是这样的,先进入队列的先出去,后进入队列的后出去。必须从队尾插入新元素,队列中的元素只能从队首出,这也就是「 队列 」操作受限制的地方了。

与堆栈类似,队列既可以用 「 数组 」 来实现,也可以用 「 链表 」 来实现。

下面主要介绍一下目前用的比较多的几种「 队列 」类型:

  • 顺序队列

  • 链式队列

  • 循环队列

  • 优先队列

下面来依次了解一下:

  1. 用数组实现的队列,叫做 顺序队列

    用数组实现的思路是这样的:初始化一个长度为n的数组,创建2个变量指针front和rear,front用来标识队头的下标,而rear用来标识队尾的下标。因为队列总是从对头取元素,从队尾插入数据。因此我们在操作这个队列的时候通过移动front和rear这两个指针的指向即可。初始化的时候front和rear都指向第0个位置。

    当有元素需要入队的时候,首先判断一下队列是否已经满了,通过rear与n的大小比较可以进行判断,如果相等则说明队列已满(队尾没有空

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