Java并发JUC总体框架

Java并发JUC总体框架

JUC:就是java.util.concurrent工具包的简称。
这是一个处理线程的工具包,从jdk1.5开始出现,主要是java.util三个并发编程工具包:
java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic、java.util.concurrent.locks

JUC的框架

在这里插入图片描述
主要包含: (注意: 上图是网上找的图,无法表述一些继承关系,同时少了部分类;但是主体上可以看出其分类关系也够了)
Lock框架和Tools类(把图中这两个放到一起理解)
Collections: 并发集合
Atomic: 原子类
Executors: 线程池

Lock框架和Tools哪些核心的类?

在这里插入图片描述
接口:Condition, Condition为接口类型,它将Object监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待set(wait-set)。其中,Lock 替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法的使用。可以通过await(),signal()来休眠/唤醒线程。
接口:Lock,Lock为接口类型,Lock实现提供了比使用synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的Condition对象。
接口:ReadWriteLock,ReadWriteLock为接口类型, 维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。只要没有writer,读取锁可以由多个reader线程同时保持。写入锁是独占的。
锁常用类:ReentrantLock,ReentrantLock为常用类,它是一个可重入的互斥锁Lock,它具有与使用synchronized方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。
锁常用类:ReentrantReadWriteLock,ReentrantReadWriteLock是读写锁接口ReadWriteLock的实现类,它包括Lock子类ReadLock和WriteLock。ReadLock是共享锁,WriteLock是独占锁。
工具常用类:CountDownLatch,CountDownLatch为常用类,它是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
工具常用类:Semaphore,Semaphore为常用类,其是一个计数信号量,从概念上讲,信号量维护了一个许可集。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个acquire(),然后再获取该许可。每个release()添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目。

JUC并发集合哪些核心的类?

在这里插入图片描述
Queue:ArrayBlockingQueue,一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列获取操作则是从队列头部开始获得元素。
Queue:LinkedBlockingQueue,一个基于已链接节点的、范围任意的blocking queue。此队列按FIFO(先进先出)排序元素。队列的头部是在队列中时间最长的元素。队列的尾部是在队列中时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列获取操作会获得位于队列头部的元素。链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。
Queue: ConcurrentLinkedQueue一个基于链接节点的无界线程安全队列。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部是队列中时间最长的元素。队列的尾部是队列中时间最短的元素。新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素。当多个线程共享访问一个公共collection时,ConcurrentLinkedQueue是一个恰当的选择。此队列不允许使用null元素。
Queue:DelayQueue延时无界阻塞队列,使用Lock机制实现并发访问。队列里只允许放可以“延期”的元素,队列中的head是最先“到期”的元素。如果队里中没有元素到“到期”,那么就算队列中有元素也不能获取到。
Queue:PriorityBlockingQueue无界优先级阻塞队列,使用Lock机制实现并发访问。priorityQueue的线程安全版,不允许存放null值,依赖于comparable的排序,不允许存放不可比较的对象类型。
Queue:SynchronousQueue,没有容量的同步队列,通过CAS实现并发访问,支持FIFO和FILO。
Queue:LinkedTransferQueue,JDK 7新增,单向链表实现的无界阻塞队列,通过CAS实现并发访问,队列元素使用 FIFO(先进先出)方式。LinkedTransferQueue可以说是ConcurrentLinkedQueue、SynchronousQueue(公平模式)和LinkedBlockingQueue的超集,它不仅仅综合了这几个类的功能,同时也提供了更高效的实现。
List:CopyOnWriteArrayListArrayList的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(add、set 等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。这一般需要很大的开销,但是当遍历操作的数量大大超过可变操作的数量时,这种方法可能比其他替代方法更有效。在不能或不想进行同步遍历,但又需要从并发线程中排除冲突时,它也很有用。
Map:ConcurrentHashMap是线程安全HashMap的。ConcurrentHashMap在JDK 7之前是通过Lock和segment(分段锁)实现,JDK 8之后改为CAS+synchronized来保证并发安全。

JUC原子类哪些核心的类?

基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时执行这些类的实例包含的方法时,具有排他性,即当某个线程进入方法,执行其中的指令时,不会被其他线程打断,而别的线程就像自旋锁一样,一直等到该方法执行完成,才由JVM从等待队列中选择另一个线程进入,这只是一种逻辑上的理解。实际上是借助硬件的相关指令来实现的,不会阻塞线程(或者说只是在硬件级别上阻塞了)。
原子更新基本类型
AtomicBoolean:原子更新布尔类型。
AtomicInteger:原子更新整型。
AtomicLong:原子更新长整型。
原子更新数组
AtomicIntegerArray:原子更新整型数组里的元素。
AtomicLongArray:原子更新长整型数组里的元素。
AtomicReferenceArray:原子更新引用类型数组里的元素。
原子更新引用类型
AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整型的字段的更新器。
AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整型字段的更新器。
AtomicStampedFieldUpdater:原子更新带有版本号的引用类型。
AtomicReferenceFieldUpdater:上面已经说过此处不在赘述
原子更新字段类
AtomicReference:原子更新引用类型。
AtomicStampedReference:原子更新引用类型, 内部使用Pair来存储元素值及其版本号。AtomicMarkableReferce:原子更新带有标记位的引用类型。
代码示例:

public class AtomicIntegerFieldUpdaterDemo {
    // 设置100000个线程,模拟并发场景
    private static final int THREAD_NUM = 100000;
    // 设置栅栏是为了防止循环还没结束就执行main线程输出自增的变量,导致误以为线程不安全
    private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(THREAD_NUM);
    private static AtomicIntegerFieldUpdater atomicIntegerFieldUpdater = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(Score.class, "totalScore");
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Score score = new Score();
        for (int j = 0; j < THREAD_NUM; j++) {
            new Thread(() -> {
                atomicIntegerFieldUpdater.incrementAndGet(score);
                countDownLatch.countDown();
            }).start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println("totalScore的值:" + atomicIntegerFieldUpdater.get(score));
    }
}
class Score {
    protected volatile int totalScore = 0;
}

AtomicReference几个常用方法:

public class SimpleObject {
    private String name;
    private Integer age;
    public SimpleObject(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Integer getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "SimpleObject{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}';
    }
}
public class AtomicReferenceTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1、使用 null 初始值创建新的 AtomicReference
        AtomicReference<SimpleObject> atomicReference = new AtomicReference<>();
        atomicReference.set(new SimpleObject("test1", 10));
        SimpleObject simpleObject = atomicReference.get();
        System.out.println("simpleObject  Value: " + simpleObject.toString());
    }
}
public class AtomicReferenceTest {
    public static void main(String[] args) {
        //2、使用给定的初始值创建新的 AtomicReference
        AtomicReference<SimpleObject> atomicReference1 = new AtomicReference<>(new SimpleObject("test2", 20));
        SimpleObject simpleObject1 = atomicReference1.get();
        System.out.println("simpleObject  Value: " + simpleObject1.toString());
    }
}
public class AtomicReferenceTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3、如果当前值 == 预期值,则以原子方式将该值设置为给定的更新值
        SimpleObject test = new SimpleObject("test3", 30);
        AtomicReference<SimpleObject> atomicReference2 = new AtomicReference<>(test);
        Boolean bool = atomicReference2.compareAndSet(test, new SimpleObject("test4", 40));
        System.out.println("simpleObject  Value: " + bool);
    }
}
public class AtomicReferenceTest {
    public static void main(String[] args) {
        //4、以原子方式设置为给定值,并返回旧值,先获取当前对象,在设置新的对象
        SimpleObject test1 = new SimpleObject("test5", 50);
        AtomicReference<SimpleObject> atomicReference3 = new AtomicReference<>(test1);
        SimpleObject simpleObject2 = atomicReference3.getAndSet(new SimpleObject("test6", 50));
        SimpleObject simpleObject3 = atomicReference3.get();
        System.out.println("simpleObject  Value: " + simpleObject2.toString());
        System.out.println("simpleObject  Value: " + simpleObject3.toString());
    }
}

JUC线程池哪些核心的类?

在这里插入图片描述
接口:Executor,Executor接口提供一种将任务提交与每个任务将如何运行的机制(包括线程使用的细节、调度等)分离开来的方法。通常使用 Executor 而不是显式地创建线程。
接口:ExecutorService,ExecutorService继承自Executor接口,ExecutorService提供了管理终止的方法,以及可为跟踪一个或多个异步任务执行状况而生成Future的方法。可以关闭ExecutorService,这将导致其停止接受新任务。关闭后,执行程序将最后终止,这时没有任务在执行,也没有任务在等待执行,并且无法提交新任务。
接口:ScheduledExecutorService,ScheduledExecutorService继承自ExecutorService接口,可安排在给定的延迟后运行或定期执行的命令。
核心:ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor实现了AbstractExecutorService接口,也是一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用Executors工厂方法配置。 线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。每个ThreadPoolExecutor还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。
核心:ScheduledThreadPoolExecutor,ScheduledThreadPoolExecutor实现ScheduledExecutorService接口,可安排在给定的延迟后运行命令或者定期执行命令。需要多个辅助线程时,或者要求ThreadPoolExecutor具有额外的灵活性或功能时,此类要优于Timer。

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