java并发包JUC

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JUC中的集合类

    下面,我们先了解JUC包中集合类的框架;为了方便讲诉,我将JUC包中的集合类划分为3部分来进行说明。在简单的了解JUC包中集合类的框架之后,后面的章节再逐步对各个类进行介绍。

1. List和Set

JUC集合包中的List和Set实现类包括: CopyOnWriteArrayList, CopyOnWriteArraySet和ConcurrentSkipListSet。ConcurrentSkipListSet稍后在说明Map时再说明,CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet的框架如下图所示:

(01) CopyOnWriteArrayList相当于线程安全的ArrayList,它实现了List接口。CopyOnWriteArrayList是支持高并发的。
(02) CopyOnWriteArraySet相当于线程安全的HashSet,它继承于AbstractSet类。CopyOnWriteArraySet内部包含一个CopyOnWriteArrayList对象,它是通过CopyOnWriteArrayList实现的。


2. Map

JUC集合包中Map的实现类包括: ConcurrentHashMap和ConcurrentSkipListMap。它们的框架如下图所示:

(01) ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表(相当于线程安全的HashMap);它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentMap接口。ConcurrentHashMap是通过“锁分段”来实现的,它支持并发。
(02) ConcurrentSkipListMap是线程安全的有序的哈希表(相当于线程安全的TreeMap); 它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentNavigableMap接口。ConcurrentSkipListMap是通过“跳表”来实现的,它支持并发。
(03) ConcurrentSkipListSet是线程安全的有序的集合(相当于线程安全的TreeSet);它继承于AbstractSet,并实现了NavigableSet接口。ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的,它也支持并发。

 

3. Queue

JUC集合包中Queue的实现类包括: ArrayBlockingQueue, LinkedBlockingQueue, LinkedBlockingDeque, ConcurrentLinkedQueue和ConcurrentLinkedDeque。它们的框架如下图所示:

(01) ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。
(02) LinkedBlockingQueue是单向链表实现的(指定大小)阻塞队列,该队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
(03) LinkedBlockingDeque是双向链表实现的(指定大小)双向并发阻塞队列,该阻塞队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。
(04) ConcurrentLinkedQueue是单向链表实现的无界队列,该队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
(05) ConcurrentLinkedDeque是双向链表实现的无界队列,该队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。

 

-“JUC原子类”

 

根据修改的数据类型,可以将JUC包中的原子操作类可以分为4类。

1. 基本类型: AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean ;
2. 数组类型: AtomicIntegerArray, AtomicLongArray, AtomicReferenceArray ;
3. 引用类型: AtomicReference, AtomicStampedRerence, AtomicMarkableReference ;
4. 对象的属性修改类型: AtomicIntegerFieldUpdater, AtomicLongFieldUpdater, AtomicReferenceFieldUpdater 。

这些类存在的目的是对相应的数据进行原子操作。所谓原子操作,是指操作过程不会被中断,保证数据操作是以原子方式进行的。

AtomicInteger, AtomicLong和AtomicBoolean这3个基本类型的原子类的原理和用法相似。本章以AtomicLong对基本类型的原子类进行介绍

 

 

AtomicLong介绍和函数列表

AtomicLong是作用是对长整形进行原子操作。
在32位操作系统中,64位的long 和 double 变量由于会被JVM当作两个分离的32位来进行操作,所以不具有原子性。而使用AtomicLong能让long的操作保持原子型。

AtomicLong函数列表

 

// 构造函数
AtomicLong()
// 创建值为initialValue的AtomicLong对象
AtomicLong(long initialValue)
// 以原子方式设置当前值为newValue。
final void set(long newValue) 
// 获取当前值
final long get() 
// 以原子方式将当前值减 1,并返回减1后的值。等价于“--num”
final long decrementAndGet() 
// 以原子方式将当前值减 1,并返回减1前的值。等价于“num--”
final long getAndDecrement() 
// 以原子方式将当前值加 1,并返回加1后的值。等价于“++num”
final long incrementAndGet() 
// 以原子方式将当前值加 1,并返回加1前的值。等价于“num++”
final long getAndIncrement()    
// 以原子方式将delta与当前值相加,并返回相加后的值。
final long addAndGet(long delta) 
// 以原子方式将delta添加到当前值,并返回相加前的值。
final long getAndAdd(long delta) 
// 如果当前值 == expect,则以原子方式将该值设置为update。成功返回true,否则返回false,并且不修改原值。
final boolean compareAndSet(long expect, long update)
// 以原子方式设置当前值为newValue,并返回旧值。
final long getAndSet(long newValue)
// 返回当前值对应的int值
int intValue() 
// 获取当前值对应的long值
long longValue()    
// 以 float 形式返回当前值
float floatValue()    
// 以 double 形式返回当前值
double doubleValue()    
// 最后设置为给定值。延时设置变量值,这个等价于set()方法,但是由于字段是volatile类型的,因此次字段的修改会比普通字段(非volatile字段)有稍微的性能延时(尽管可以忽略),所以如果不是想立即读取设置的新值,允许在“后台”修改值,那么此方法就很有用。如果还是难以理解,这里就类似于启动一个后台线程如执行修改新值的任务,原线程就不等待修改结果立即返回(这种解释其实是不正确的,但是可以这么理解)。
final void lazySet(long newValue)
// 如果当前值 == 预期值,则以原子方式将该设置为给定的更新值。JSR规范中说:以原子方式读取和有条件地写入变量但不 创建任何 happen-before 排序,因此不提供与除 weakCompareAndSet 目标外任何变量以前或后续读取或写入操作有关的任何保证。大意就是说调用weakCompareAndSet时并不能保证不存在happen-before的发生(也就是可能存在指令重排序导致此操作失败)。但是从Java源码来看,其实此方法并没有实现JSR规范的要求,最后效果和compareAndSet是等效的,都调用了unsafe.compareAndSwapInt()完成操作。
final boolean weakCompareAndSet(long expect, long update)

 

JUC包中的锁 

  相比同步锁,JUC包中的锁的功能更加强大,它为锁提供了一个框架,该框架允许更灵活地使用锁,只是它的用法更难罢了。

  JUC包中的锁,包括:Lock接口,ReadWriteLock接口,LockSupport阻塞原语,Condition条件,AbstractOwnableSynchronizer/AbstractQueuedSynchronizer/AbstractQueuedLongSynchronizer三个抽象类,ReentrantLock独占锁,ReentrantReadWriteLock读写锁。由于CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore也是通过AQS来实现的;因此,我也将它们归纳到锁的框架中进行介绍。

  先看看锁的框架图,如下所示。

01. Lock接口

  JUC包中的 Lock 接口支持那些语义不同(重入、公平等)的锁规则。所谓语义不同,是指锁可是有"公平机制的锁"、"非公平机制的锁"、"可重入的锁"等等。"公平机制"是指"不同线程获取锁的机制是公平的",而"非公平机制"则是指"不同线程获取锁的机制是非公平的","可重入的锁"是指同一个锁能够被一个线程多次获取。

 

02. ReadWriteLock

  ReadWriteLock 接口以和Lock类似的方式定义了一些读取者可以共享而写入者独占的锁。JUC包只有一个类实现了该接口,即 ReentrantReadWriteLock,因为它适用于大部分的标准用法上下文。但程序员可以创建自己的、适用于非标准要求的实现。

 

03. AbstractOwnableSynchronizer/AbstractQueuedSynchronizer/AbstractQueuedLongSynchronizer
  AbstractQueuedSynchronizer就是被称之为AQS的类,它是一个非常有用的超类,可用来定义锁以及依赖于排队阻塞线程的其他同步器;ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock,CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore等这些类都是基于AQS类实现的。AbstractQueuedLongSynchronizer 类提供相同的功能但扩展了对同步状态的 64 位的支持。两者都扩展了类 AbstractOwnableSynchronizer(一个帮助记录当前保持独占同步的线程的简单类)。


04. LockSupport
  LockSupport提供“创建锁”和“其他同步类的基本线程阻塞原语”。
  LockSupport的功能和"Thread中的Thread.suspend()和Thread.resume()有点类似",LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程。但是park()和unpark()不会遇到“Thread.suspend 和 Thread.resume所可能引发的死锁”问题。

 

05. Condition
  Condition需要和Lock联合使用,它的作用是代替Object监视器方法,可以通过await(),signal()来休眠/唤醒线程。
Condition 接口描述了可能会与锁有关联的条件变量。这些变量在用法上与使用 Object.wait 访问的隐式监视器类似,但提供了更强大的功能。需要特别指出的是,单个 Lock 可能与多个 Condition 对象关联。为了避免兼容性问题,Condition 方法的名称与对应的 Object 版本中的不同。

 

  06. ReentrantLock
  ReentrantLock是独占锁。所谓独占锁,是指只能被独自占领,即同一个时间点只能被一个线程锁获取到的锁。ReentrantLock锁包括"公平的ReentrantLock"和"非公平的ReentrantLock"。"公平的ReentrantLock"是指"不同线程获取锁的机制是公平的",而"非公平的  ReentrantLock"则是指"不同线程获取锁的机制是非公平的",ReentrantLock是"可重入的锁"。
  ReentrantLock的UML类图如下:

  (01) ReentrantLock实现了Lock接口。
  (02) ReentrantLock中有一个成员变量sync,sync是Sync类型;Sync是一个抽象类,而且它继承于AQS。
  (03) ReentrantLock中有"公平锁类"FairSync和"非公平锁类"NonfairSync,它们都是Sync的子类。ReentrantReadWriteLock中sync对象,是FairSync与NonfairSync中的一种,这也意味着ReentrantLock是"公平锁"或"非公平锁"中的一种,ReentrantLock默认是非公平锁。

 

07. ReentrantReadWriteLock
  ReentrantReadWriteLock是读写锁接口ReadWriteLock的实现类,它包括子类ReadLock和WriteLock。ReentrantLock是共享锁,而WriteLock是独占锁。
  ReentrantReadWriteLock的UML类图如下:


  (01) ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口。
  (02) ReentrantReadWriteLock中包含sync对象,读锁readerLock和写锁writerLock。读锁ReadLock和写锁WriteLock都实现了Lock接口。
  (03) 和"ReentrantLock"一样,sync是Sync类型;而且,Sync也是一个继承于AQS的抽象类。Sync也包括"公平锁"FairSync和"非公平锁"NonfairSync。


08. CountDownLatch
  CountDownLatch是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
  CountDownLatch的UML类图如下:


  CountDownLatch包含了sync对象,sync是Sync类型。CountDownLatch的Sync是实例类,它继承于AQS。

 

09. CyclicBarrier
  CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
  CyclicBarrier的UML类图如下:


  CyclicBarrier是包含了"ReentrantLock对象lock"和"Condition对象trip",它是通过独占锁实现的。
  CyclicBarrier和CountDownLatch的区别是:
  (01) CountDownLatch的作用是允许1或N个线程等待其他线程完成执行;而CyclicBarrier则是允许N个线程相互等待。
  (02) CountDownLatch的计数器无法被重置;CyclicBarrier的计数器可以被重置后使用,因此它被称为是循环的barrier。

 

10. Semaphore
  Semaphore是一个计数信号量,它的本质是一个"共享锁"。
  信号量维护了一个信号量许可集。线程可以通过调用acquire()来获取信号量的许可;当信号量中有可用的许可时,线程能获取该许可;否则线程必须等待,直到有可用的许可为止。 线程可以通过release()来释放它所持有的信号量许可。
  Semaphore的UML类图如下:


  和"ReentrantLock"一样,Semaphore包含了sync对象,sync是Sync类型;而且,Sync也是一个继承于AQS的抽象类。Sync也包括"公平信号量"FairSync和"非公平信号量"NonfairSync。

 

JUC线程池

 

线程池架构图

线程池的架构图如下:

 

 

1. Executor

它是"执行者"接口,它是来执行任务的。准确的说,Executor提供了execute()接口来执行已提交的 Runnable 任务的对象。Executor存在的目的是提供一种将"任务提交"与"任务如何运行"分离开来的机制。
它只包含一个函数接口:

void execute(Runnable command)

 

2. ExecutorService

ExecutorService继承于Executor。它是"执行者服务"接口,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的;准确的话,ExecutorService提供了"将任务提交给执行者的接口(submit方法)","让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)"的接口等等。

ExecutorService的函数列表

Java多线程系列--“JUC线程池”01之 线程池架构

 

概要

前面分别介绍了"Java多线程基础"、"JUC原子类"和"JUC锁"。本章介绍JUC的最后一部分的内容——线程池。内容包括:
线程池架构图
线程池示例

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509903.html

 

线程池架构图

线程池的架构图如下:

 

 

1. Executor

它是"执行者"接口,它是来执行任务的。准确的说,Executor提供了execute()接口来执行已提交的 Runnable 任务的对象。Executor存在的目的是提供一种将"任务提交"与"任务如何运行"分离开来的机制。
它只包含一个函数接口:

void execute(Runnable command)

 

2. ExecutorService

ExecutorService继承于Executor。它是"执行者服务"接口,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的;准确的话,ExecutorService提供了"将任务提交给执行者的接口(submit方法)","让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)"的接口等等。

ExecutorService的函数列表

 

1 // 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。

2 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)

3 // 执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表。

4 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)

5 // 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。

6 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)

7 // 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。

8 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)

9 // 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。

10 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)

11 // 如果此执行程序已关闭,则返回 true。

12 boolean isShutdown()

13 // 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。

14 boolean isTerminated()

15 // 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。

16 void shutdown()

17 // 试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。

18 List<Runnable> shutdownNow()

19 // 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。

20 <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

21 // 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。

22 Future<?> submit(Runnable task)

23 // 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。

24 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result)

 

3. AbstractExecutorService

AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。
AbstractExecutorService存在的目的是为ExecutorService中的函数接口提供了默认实现。

AbstractExecutorService函数列表
由于它的函数列表和ExecutorService一样,这里就不再重复列举了。

 

4. ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor就是大名鼎鼎的"线程池"。它继承于AbstractExecutorService抽象类。

 

 

 

5. ScheduledExecutorService

ScheduledExecutorService是一个接口,它继承于于ExecutorService。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。
ScheduledExecutorService提供了相应的函数接口,可以安排任务在给定的延迟后执行,也可以让任务周期的执行。

 

 

6. ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor继承于ThreadPoolExecutor,并且实现了ScheduledExecutorService接口。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ScheduledExecutorService。
ScheduledThreadPoolExecutor类似于Timer,但是在高并发程序中,ScheduledThreadPoolExecutor的性能要优于Timer。

 

 

7. Executors

Executors是个静态工厂类。它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。

 

线程池示例

下面通过示例来对线程池的使用做简单演示。

复制代码

 1 import java.util.concurrent.Executors;
 2 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 3 
 4 public class ThreadPoolDemo1 {
 5 
 6     public static void main(String[] args) {
 7         // 创建一个可重用固定线程数的线程池
 8         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
 9         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
10         Thread ta = new MyThread();
11         Thread tb = new MyThread();
12         Thread tc = new MyThread();
13         Thread td = new MyThread();
14         Thread te = new MyThread();
15         // 将线程放入池中进行执行
16         pool.execute(ta);
17         pool.execute(tb);
18         pool.execute(tc);
19         pool.execute(td);
20         pool.execute(te);
21         // 关闭线程池
22         pool.shutdown();
23     }
24 }
25 
26 class MyThread extends Thread {
27 
28     @Override
29     public void run() {
30         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " is running.");
31     }
32 }

复制代码

运行结果

pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.

结果说明
主线程中创建了线程池pool,线程池的容量是2。即,线程池中最多能同时运行2个线程。
紧接着,将ta,tb,tc,td,te这3个线程添加到线程池中运行。
最后,通过shutdown()关闭线程池

 

3. AbstractExecutorService

AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。
AbstractExecutorService存在的目的是为ExecutorService中的函数接口提供了默认实现。

AbstractExecutorService函数列表
由于它的函数列表和ExecutorService一样,这里就不再重复列举了。

 

4. ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor就是大名鼎鼎的"线程池"。它继承于AbstractExecutorService抽象类。

 

 

5. ScheduledExecutorService

ScheduledExecutorService是一个接口,它继承于于ExecutorService。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。
ScheduledExecutorService提供了相应的函数接口,可以安排任务在给定的延迟后执行,也可以让任务周期的执行。

 

 

6. ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor继承于ThreadPoolExecutor,并且实现了ScheduledExecutorService接口。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ScheduledExecutorService。
ScheduledThreadPoolExecutor类似于Timer,但是在高并发程序中,ScheduledThreadPoolExecutor的性能要优于Timer。

 

 

7. Executors

Executors是个静态工厂类。它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。

 

 

线程池示例

下面通过示例来对线程池的使用做简单演示。

复制代码

 1 import java.util.concurrent.Executors;
 2 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 3 
 4 public class ThreadPoolDemo1 {
 5 
 6     public static void main(String[] args) {
 7         // 创建一个可重用固定线程数的线程池
 8         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
 9         // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
10         Thread ta = new MyThread();
11         Thread tb = new MyThread();
12         Thread tc = new MyThread();
13         Thread td = new MyThread();
14         Thread te = new MyThread();
15         // 将线程放入池中进行执行
16         pool.execute(ta);
17         pool.execute(tb);
18         pool.execute(tc);
19         pool.execute(td);
20         pool.execute(te);
21         // 关闭线程池
22         pool.shutdown();
23     }
24 }
25 
26 class MyThread extends Thread {
27 
28     @Override
29     public void run() {
30         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " is running.");
31     }
32 }

复制代码

运行结果

pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.

结果说明
主线程中创建了线程池pool,线程池的容量是2。即,线程池中最多能同时运行2个线程。
紧接着,将ta,tb,tc,td,te这3个线程添加到线程池中运行。
最后,通过shutdown()关闭线程池

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