我以前用js写过一个60行代码的俄罗斯方块,现在python比较流行,决定再写一个python版本的。
游戏算法与之前的基本一致,也是用二进制作为点阵图数据,用位运算的“与”来判断方块与场地是否重叠,用位运算的“或”来把方块与场地合并。
这次重新优化了程序,并改良了之前不那么优雅的语法。
本想用python编写会超过60行,结果最终优化后的程序不算注释和空行只有45行。
游戏操作:上键是旋转,左右下键是移动,空格键是暂停,游戏得分显示在标题栏。
由于是精简版,没有下一个方块的提示,也没有级别,方块下落速度随分数加快。
#-*- coding:utf-8 -*-
import random, tkinter, tkinter.messagebox
# 7种方块图案(以4*4的16位二进制点阵存储)
tetris = (0x66,),(0x2222,0xf0),(0xc60,0x264),(0x6c0,0x462),(0x446,0x2e,0x622,0x74),(0x226,0xe2,0x644,0x470),(0x262,0x72,0x232,0x270)
# 游戏场地数据 (以每行12位二进制点阵存储,底线设置两行是为了防止计算时列表索引越界)
fie = [0x801]*25+[0x7fe]*2
# 游戏运行需要的数据
p = {
"pause":True,"lines":0}
# 将012字符映射成空格,实心方块与空心方块的转换表
mak = str.maketrans("012","\u3000\u25a0\u25a1")
# 初始化新方块函数
def init()