30.用 enum 代替int 常量
不可修改,有意义的,对打印友好
枚举类型可以声明抽象方法,每个常量主体都需要自己实现
实例代码如下:
public enum TestMenu
{
PLUS
{
@Override
double apply(double x, double y)
{
return x + y;
}
},
MINUS
{
@Override
double apply(double x, double y)
{
return x - y;
}
};
abstract double apply(double x, double y);
}
enum 还可以用来实现单例模式,enum 天然就是线程安全与单例的,因此不需要进行双空检查
enum 会自动产生一个 valueOf(String)方法,将常量名字转换成常量本身,如果覆盖了 toString 方法,最好提供一个 fromString 方法,可以将 toString 方法展示的内容实现与 valueOf 类似的功能
枚举通常用来 switch 的分支语句使用,如果在其他类中使用枚举,在枚举中添加常量时,不能保证,switch 分支语句添加相应的功能,为了保证这一实现,可以使用策略枚举,在枚举类中添加一个嵌套枚举,在嵌套枚举中实现switch 分支语句的功能(这个用法与声明抽象方法类似,但这个一般用来多个枚举对应相同的行为,不必在每个枚举中自己实现代码)
31.用实例域代替序数
枚举提供一个序数方法ordinal()返回枚举实例的序数,但永远不要根据枚举的序数导出与它关联的值,而是要将它保存在一个实例域中,除非使用基于枚举的数据结构,否则永远不要使用 ordinal 方法
32.使用 EnumSet 代替位域
位域: public static final int STYLE_BLOD = 1<<0
33.使用EnumMap代替序数索引
34.使用接口模拟可伸缩的枚举
35.注解优先于命名模式
isAnnotationPresent方法,可以返回是否添加某个注解
这一段介绍了如何使用自定义注解
36.坚持使用Override 注解
覆盖超类声明的每个方法时都需要使用这个注解
37.使用标记接口定义类型
没有包含方法声明的接口即为标记接口,例如Serializable接口即用来表明类可以被序列化,但并没有提供任何方法
标记注解与标记接口各有优劣