像盖房子一样写代码——测试驱动开发

当我写一个功能模块方法时,我在想些什么

// 无论什么方法,都是这样一个结构
const fn = () => {};

比如,我要写一个接口,查询组织下的设备列表 /api/device/list

地基

const deviceList = (params) => {
  // 传入一些参数
  return []; // 返回一个列表
};

我需要哪些参数:

  • 用户基本信息(主要是用户 id,用户的组织 id)
  • 用户对应的组织基本信息(主要是组织 id,组织管理员 id,层级关系,以及权限逻辑)

输出结果很简单,为一个数组。

浇筑

第一步分析,存在成功和错误(错误类型先不考虑)两种类型的结果。

// 成功
// 错误
const deviceList = async (ctx) => {
  // 错误
  if (someError) {
    // 返回错误结果
  }
  // 成功
  return getDevicesByOid(oid);
};

这是一个大概的设想,没有必要将代码写出来。然后润化该思路,写出第一段框架。

主体结构

首先,传入的参数为组织 oid,用户的信息可以通过 session(或其他方式)从内部获得。

可能的一种思路
// 成功
// 错误
// 错误1:用户未加入组织
// 错误2:传入参数组织不存在
// 错误3:用户无组织权限

// 传入参数: 要查询的组织 oid
// 能够通过 session 取到的信息: user
const deviceList = async (ctx) => {
  // 用户信息 ctx.user
  // 判断用户是否有组织
  if (ctx.user.oid === 0) {
    // 错误1:用户未加入组织
  }

  // 如果不传该参数,查询当前用户组织的设备
  const { oid = ctx.user.oid } = ctx.request.body;
  if (oid === ctx.user.oid) {
    // 成功
    return getDevicesByOid(oid);
  }

  // 根据oid查询组织信息
  // 错误2:传入参数组织不存在
  // 判断是否有权限
  const checkRights = await checkUserOrgRights(ctx.user.uid, oid);
  if (!checkRights) {
    // 错误3:用户无组织权限
  }
  // 成功
  return getDevicesByOid(oid);
};
推荐的实现方式
// 成功
// 错误
// 错误1:用户未加入组织
// 错误2:传入参数组织不存在
// 错误3:用户无组织权限

// 传入参数: 要查询的组织 oid
// 能够通过 session 取到的信息: user
const deviceList = async (ctx) => {
  // 用户信息 ctx.user
  // 判断用户是否有组织
  if (ctx.user.oid === 0) {
    // 错误1:用户未加入组织
  }

  // 如果不传该参数,查询当前用户组织的设备
  const { oid = ctx.user.oid } = ctx.request.body;
  if (oid !== ctx.user.oid) {
    // 为什么这里不用等于判断:如果等于的话,则当时就需要返回出去,这样的话该方法会有两个成功的 return
    // 根据oid查询组织信息
    // 错误2:传入参数组织不存在
    // 判断是否有权限
    const checkRights = await checkUserOrgRights(ctx.user.uid, oid);
    if (!checkRights) {
      // 错误3:用户无组织权限
    }
  }
  // 成功
  return getDevicesByOid(oid);
};

封顶

完成其他的业务代码。

当我写一段测试的时候,我在想些什么

按照上面推荐方式完成代码后,需要进行代码的测试。

首先需要明确业务的流程,理清测试的思路。

  • 成功
  • 错误
    • 错误 1:用户未加入组织
    • 错误 2:传入参数组织不存在
    • 错误 3:用户无组织权限

主要有两种设计思路:

设计思路

思路一
  1. 完成测试用例,覆盖成功的所有情况
  2. 完成测试用例,覆盖错误 1 的所有情况
  3. 完成测试用例,覆盖错误 2 的所有情况
  4. 完成测试用例,覆盖错误 3 的所有情况

这是传统的单元测试衍生而来的 BDD 测试方式。

这里测试用例的个数应该为8次:

  • 成功:
    • 1.当前组织的用户有传入组织 oid
    • 2.当前组织的用户未传入组织 oid
    • 3-5.上级组织,上上级组织,根级组织的管理员用户传入组织 oid
  • 6.失败 1:用户未加入组织
  • 7.失败 2:传入参数组织不存在
  • 8.失败 3:用户无组织权限

其中,测试 3-5 可以优化为一次测试(即根据所有管理员 uid 的数组比较是否包含当前用户 uid),最终优化后的结果应当为6次。

但由于该思路中不明确用户,所以用户行为无法准确表达,在创建测试数据的时候较为困难,不仔细思考分析,无法优化需要创建多少条测试数据。

思路二

而实际上 BDD 测试为用户行为测试,可以以几类用户的情形分别进行测试。

  1. 模拟一个用户的数据,覆盖成功和可能错误(有可能无法涵盖到所有错误)的所有情况
  2. 根据未覆盖的部分,再模拟另一个用户的数据,覆盖成功和可能错误(有可能无法涵盖到所有错误)的所有情况

以此循环,直至覆盖所有。

  • 用户 1(非组织管理员,查询自己的组织)
    • 1.成功(未传入组织 oid)(组织 1)
    • 2.成功(传入组织 oid)
    • 3.失败 2:传入参数组织不存在
    • 4.失败 3:用户无组织权限(组织 2)
  • 用户 2(上级某组织管理员)(组织 3)
    • 5.成功
  • 用户 3(未加入组织用户)
    • 6.失败 1:用户未加入组织

非常简洁明了的关系,需要 3 个测试用户,3 个组织(上下级关系进行数据复用,一个无权限的组织),即可涵盖所有范围。

最终优化版设计:

  • 用户 1(某组织管理员,有下级组织)
    • 1.成功(未传入组织 oid,查询自己的组织)
    • 2.成功(传入当前的组织 oid(组织 1))
    • 3.成功(传入下级的组织 oid(组织 2))
    • 4.失败 2:传入参数组织不存在
    • 5.失败 3:用户无组织权限
  • 用户 2(未加入组织用户)
    • 6.失败 1:用户未加入组织(组织 3)

两个用户,三个组织。完成所有覆盖。

当我以测试驱动开发的时候,我在想些什么

可以从上述测试思路二中进行反推。

实际上思路可能是在写代码或者写测试的过程中不断的改进和完善的。

  • 如果已经写好了测试正在写代码,可以及时回过头来调整测试;
  • 如果功能写好了又再重新测试,可以在测试优化后再去看逻辑代码是否还有优化的空间。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
测试驱动的编程是 XP 困扰程序员的一个方面。对于测试驱动的编程意味着什么以及如何去做,大多数人都做出了不正确的假设。这个月,XP 方面的讲师兼 Java 开发人员 Roy Miller 谈论了测试驱动的编程是什么,它为什么可以使程序员的生产力和质量发生巨大变化,以及编测试的原理。请在与本文相随的 论坛中提出您就本文的想法,以飨笔者和其他读者。(您也可以单击本文顶部或底部的“讨论”来访问该论坛。) 最近 50 年来,测试一直被视为项目结束时要做的事。当然,可以在项目进行之中结合测试测试通常并不是在 所有编码工作结束后才开始,而是一般在稍后阶段进行测试。然而,XP 的提倡者建议完全逆转这个模型。作为一名程序员,应该在编代码 之前编测试,然后只编足以让测试通过的代码即可。这样做将有助于使您的系统尽可能的简单。 先编测试 XP 涉及两种测试: 程序员测试和 客户测试测试驱动的编程(也称为 测试为先编程)最常指第一种测试,至少我使用这个术语时是这样。测试驱动的编程是让 程序员测试(即单元测试 ― 重申一下,只是换用一个术语)决定您所编代码。这意味着您必须在编代码之前进行测试测试指出您 需要编代码,从而也 决定了您要编代码。您只需编足够通过测试代码即可 ― 不用多,也不用少。XP 规则很简单:如果不进行程序员测试,则您不知道要编什么代码,所以您不会去编任何代码测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码开发,既简化了代码,又保证了软件质量。本文从开发人员使用的角度,介绍了 TDD 优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips 等方面。 背景 一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。其中比较基础、关键的一个技术就是测试驱动开发(Test-Driven Development)。虽然TDD光大于极限编程,但测试驱动开发完全可以单独应用。下面就从开发人员使用的角度进行介绍,使开发人员用最少的代价尽快理解、掌握、应用这种技术。下面分优势,原理,过程,原则,测试技术,Tips等方面进行讨论。 1. 优势 TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行。而测试驱动开发技术并不只是单纯的测试工作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Willin 老王带你躺平养老

感谢你这么好看还这么慷慨

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值