Android实现简单的音乐播放

android音乐播放效果,简单的服务开启。
这里将用到android的四大组件之一:Service
注意:Service是自大组件之一,需要注册。
什么是服务?
1:“Service” 意思即“服务”的意思, 像 Windows 上面的服务一样,服务是在后台上运行,承担着静悄悄的不为人所注意的工作。
2:Service运行在后台,它是不可见的、无界面的程序。
3:Service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放;比如检测SD卡上文件的变化;再或者在后台记录用户的地理信息位置的改变;或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作等等。

下面是源码:
MainActivity


/**
 * 这是一个Service生命周期及开启服务的小例子
 * 实现播放音乐功能
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    /**
     * 规定开始音乐、暂停音乐、结束音乐的标志
     */
    public  static final int PLAT_MUSIC=1;
    public  static final int PAUSE_MUSIC=2;
    public  static final int STOP_MUSIC=3;

    private MyBroadCastReceiver receiver;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        receiver=new MyBroadCastReceiver();
        IntentFilter filter=new IntentFilter();
        filter.addAction("com.complete");
        registerReceiver(receiver,filter);
    }
    public void onClick(View view){
        switch (view.getId()){
            //开始音乐
            case R.id.btn_startmusic:
                playingmusic(PLAT_MUSIC);
                break;
            //暂停
            case R.id.btn_pausemusic:
                playingmusic(PAUSE_MUSIC);
                break;
            //停止
            case R.id.btn_stopmusic:
                playingmusic(STOP_MUSIC);
                break;
        }
    }

    private void playingmusic(int type) {
        //启动服务,播放音乐
        Intent intent=new Intent(this,PlayingMusicServices.class);
        intent.putExtra("type",type);
        startService(intent);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unregisterReceiver(receiver);
    }
}

MyBroadCastReceiver类(广播接收者):

public class MyBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver{
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        Toast.makeText(context,"音乐播放结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

PlayingMusicServices类:

/**
 * 这是一个Start Service
 */
public class PlayingMusicServices extends Service {
    //用于播放音乐等媒体资源
    private MediaPlayer mediaPlayer;
    //标志判断播放歌曲是否是停止之后重新播放,还是继续播放
    private boolean isStop=true;
    /**
     * onBind,返回一个IBinder,可以与Activity交互
     * 这是Bind Service的生命周期方法
     * @param intent
     * @return
     */
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
   //在此方法中服务被创建
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        if (mediaPlayer==null){
            mediaPlayer=new MediaPlayer();

            //为播放器添加播放完成时的监听器
            mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
                @Override
                public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                    //发送广播到MainActivity
                    Intent intent=new Intent();
                    intent.setAction("com.complete");
                    sendBroadcast(intent);
                }
            });
        }
    }


    /**
     * 在此方法中,可以执行相关逻辑,如耗时操作
     * @param intent :由Activity传递给service的信息,存在intent中
     * @param flags :规定的额外信息
     * @param startId :开启服务时,如果有规定id,则传入startid
     * @return 返回值规定此startservice是哪种类型,粘性的还是非粘性的
     *          START_STICKY:粘性的,遇到异常停止后重新启动,并且intent=null
     *          START_NOT_STICKY:非粘性,遇到异常停止不会重启
     *          START_REDELIVER_INTENT:粘性的,重新启动,并且将Context传递的信息intent传递
     * 此方法是唯一的可以执行很多次的方法
     */
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        switch (intent.getIntExtra("type",-1)){
            case MainActivity.PLAT_MUSIC:
                if (isStop){
                    //重置mediaplayer
                    mediaPlayer.reset();
                    //将需要播放的资源与之绑定
                    mediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.birds);
                    //开始播放
                    mediaPlayer.start();
                    //是否循环播放
                    mediaPlayer.setLooping(false);
                 isStop=false;
                }else if (!isStop&&mediaPlayer.isPlaying()&&mediaPlayer!=null){
                    mediaPlayer.start();
                }
                break;
            case MainActivity.PAUSE_MUSIC:
                //播放器不为空,并且正在播放
                if (mediaPlayer!=null&&mediaPlayer.isPlaying()){
                    mediaPlayer.pause();
                }
                break;
            case MainActivity.STOP_MUSIC:
                if (mediaPlayer!=null){
                    //停止之后要开始播放音乐
                    mediaPlayer.stop();
                    isStop=true;
                }
                break;
        }
        return START_NOT_STICKY;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}

最后不要忘记在清单配置文件中注册服务:

  <service android:name=".PlayingMusicServices"
            android:exported="true"
            android:enabled="true"/>

在res下新建一个raw的文件夹,将事先下载好的MP3文件放入中,这里的歌曲是我自己下载的是birds.mp3

Android Studio下运行无错。

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### 回答1: Android 可以通过以下几个步骤来实现播放音乐: 1. 创建一个 MediaPlayer 对象,该对象将用于播放音乐。可以使用 MediaPlayer 类提供的静态方法 create() 来创建一个新的 MediaPlayer 对象。 2. 为 MediaPlayer 对象设置数据源。可以使用 setDataSource() 方法设置要播放音乐文件的路径或 URI。 3. 准备 MediaPlayer 对象。可以使用 prepare() 或 prepareAsync() 方法准备 MediaPlayer 对象。如果使用 prepareAsync() 方法,则需要注册一个 OnPreparedListener 来在 MediaPlayer 准备完成后接收通知。 4. 开始播放音乐。可以使用 start() 方法开始播放音乐。 5. 可以使用 pause() 方法暂停播放音乐,并使用 seekTo() 方法跳到特定的播放位置。 6. 播放完成后,可以使用 setOnCompletionListener() 方法注册一个 OnCompletionListener,以便在播放完成时接收通知。 7. 最后,可以在 Activity 或 Fragment 的 onDestroy() 方法中释放 MediaPlayer 对象,并将其设置为 null。 以上就是在 Android实现播放音乐的基本步骤。 ### 回答2: 在Android系统中,要实现音乐播放功能可以利用MediaPlayer类进行操作。首先需要准备音频文件,可以将音频文件放在res/raw目录下或者指定一个网络链接。接下来,在需要播放音乐的地方创建一个MediaPlayer对象,然后调用该对象的setDataSource方法设置音频源。 例如,如果音频文件放在res/raw目录下,可以使用如下代码进行设置: `MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music);` 若需要指定一个网络链接的音频文件,可以使用如下代码进行设置: `MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource("http://example.com/music.mp3");` 然后,需要调用prepare或者prepareAsync方法进行准备。如果不需要实时播放,可以直接调用prepare方法;如果需要实时播放,可以调用prepareAsync方法并在OnPreparedListener中监听准备完成的事件。 例如,使用prepare方法进行准备: `mediaPlayer.prepare();` 需要注意的是,在prepareAsync方法中需要实现OnPreparedListener接口,并在onPrepared方法中开始播放音乐。 最后,可以通过调用start方法来开始播放音乐。 例如: `mediaPlayer.start();` 如果需要暂停音乐可以使用pause方法,停止音乐可以使用stop方法,释放资源可以使用release方法。 例如: `mediaPlayer.pause(); mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release();` 以上就是在Android实现音乐播放简单步骤。当然,还可以使用其他音频播放框架如ExoPlayer等来实现更复杂的音乐播放功能。 ### 回答3: Android实现播放音乐的方法有多种,以下是其中一种常见的实现方式: 首先,需要准备音乐文件。将音乐文件放置在res目录下的raw文件夹中,或者从网络上获取音乐文件的URL。 其次,创建一个MediaPlayer对象来管理音频播放。在Activity或Fragment中初始化MediaPlayer对象,并设置音频文件的路径或URL。 接下来,可以使用MediaPlayer对象的一些方法来控制音频的播放。比如,使用prepareAsync()方法进行准备操作,使用start()方法开始播放音频,使用pause()方法暂停音频播放,使用stop()方法停止音频播放等。 还可以通过设置监听器来监听音频播放的状态。可以设置OnPreparedListener监听器在音频准备完成时进行播放,设置OnCompletionListener监听器在音频播放完成时执行一些操作,设置OnErrorListener监听器在发生错误时处理异常等。 此外,还可以添加一些额外的功能。比如,可以使用SeekBar控件来显示和调整音频的进度,使用AudioManager来控制音频的音量,使用Notification来显示音频播放状态等。 最后,在Activity或Fragment的生命周期方法中释放MediaPlayer对象,以确保资源被正确释放。 总的来说,Android实现播放音乐可以通过准备音频文件,创建MediaPlayer对象,使用MediaPlayer的方法控制音频播放,设置监听器监听播放状态,添加其他功能等步骤来完成。使用这些方法可以实现一个简单音乐播放器

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