学习笔记:cocos2d-x-3.4 在widows平台下的安装与部署

最近在学习cocos2d-x,因为网上的资料大多都停留在2.x版本,只有少数是3.0 a版本,其部署的步骤与现在的3.4版本有较大的出入,所以

我在这整理一下在部署阶段我的一些经历和我实现部署的步骤,希望可以帮到大家。同时也希望借此机会复习一下cocos2d-x的部署过程


所使用的工具及环境


安装过程

        1.解压

        2.安装剩余的上述工具,需要注意的是安装路径尽量不要有中文和空格,否则容易导致创建工程失败。

3.分别为安装的工具配置环境变量,这两步自己百度,都是差不多的流程

4.打开解压后的cocos2d-x-3.4文件夹,使用cmd运行里面的setup.py
命令:python X:/XX/XX/setup.py
这时如果你上一步有一些环境变量没有设置的话,会出现如下类似的提示:

                   

按照要求都填上,当然如果你不打算开发安卓应用的话有些设置也可以直接留空


5.在命令行输入cocos检查cocos2d是否安装成功



运行cocos2d-x的helloworld程序

1.  使用vs打开cocos2d-x-3.4\build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln

2.  右键cpp-empty-test选择设为启动项目(这一步不是必须的)

3. 点击运行,然后你可以打开你的手机或者ipad来刷一下微博或者朋友圈。。。因为这里真的需要很久

4.  如果一切都没有意外的话,你就会看到如下helloworld的画面



          如果编译时提示v110等的错误的话,把解决方案里所有的项右键属性,把下面红框类的项选择为对应提示的项即可

         



创建一个新的cocos2d-x工程

1.  打开cmd 输入

            

l      -p后面接包名

l       -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型

l      -d后面接项目存放的目录

l      test为新建的项目的名字

所以上述命令表示的是:新建一个test的cocos-2d工程,其包名为com.cocos.test,使用c++开发,存放在F:\cocos文件夹


2.   点开刚创建的test文件夹,可以发现其里面如下,我们可以根据不同的平台来选择对应的工程文件夹

                       

3.   我在这里只演示打开win32的工程,打开proj.win32

            

好,我们又可以去刷微博了←_←






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