Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第二篇 <

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************





这个,要说一下,

本系列文章,我是边写边发,所以可能前后有些改动。


上篇文章,已经做到了  游戏场景,点击星星,使其高亮状态。

这篇文章,将游戏逻辑玩法搞定:

> 星星 高亮状态 再次点击,消除

> 星星消除后,剩下的星星整合(下落或左移)

> 检测是否有可消除的星星,没有则跳转到 游戏结束界面



正文:


1. 星星 高亮状态下的消除

触摸事件函数 onTouchBegan需要重写一下:

// 触摸事件
bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused)	{
	
	auto location = touch->getLocation();
	Star* sta;
	sta = starOfPoint(&location);
	
	// 当前对象不为空
	if( sta )	{
		// 看该 星星 处于什么状态
		if( sta->getDisplayMode() == DISPLAY_MODE_NORMAL )	{

			// 初始化记忆地图mapR+恢复普通状态
			for( int i = 0 ; i < ROWS ; i++ )	{
				for( int j = 0 ; j <COLS ; j++ )	{
					mapR[i][j] = false
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值