Android自定义控件---DrawText 基线的确定

DrawText 基线的确定

上一篇写了自定义View的入门案例,里面涉及到一个知识点,基线的确定,这里做一个详细说明。
Android自定义View入门—自定义一个TextView

在自定义控件的时候,有时候会用到DrawText 方法.

这里我把上一篇自定义TextView的贴出来

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        int x = getPaddingLeft();

        //dy 代表的是:高度的一半到 baseLine的距离
        Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
        // top 是一个负值  bottom 是一个正值    top,bttom的值代表是  bottom是baseLine到文字底部的距离(正值)
        // 必须要清楚的,可以自己打印就好
        int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;
        int baseLine = getHeight()/2 + dy;

        canvas.drawText(costom_text,x,baseLine,paint);
    }
/**
     * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The
     * origin is interpreted based on the Align setting in the paint.
     *
     * @param text  The text to be drawn
     * @param x     The x-coordinate of the origin of the text being drawn
     * @param y     The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
     * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
     */
    public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
        native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.mBidiFlags,
                paint.getNativeInstance(), paint.mNativeTypeface);
    }

x,y 分别表示 基线的开始坐标,并不是 文字左上角的坐标,因为文字的绘制是以基线为基础的

这里写图片描述

图中的 五角星 所在的线 就是基线 BaseLine,那么如何确定基线的x,y坐标呢?

首写我们先确定一下x坐标 :int x = getPaddingLeft(); 也就是文字距左边的距离

y坐标:

1、我们先计算一下文字高度的一半到 baseLine的距离。

int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;

2、之后我们再使用控件高度的一般,加上文字高度的一半到 baseLine的距离,就是基线的y坐标
int baseLine = getHeight()/2 + dy;

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
旋转仪表盘是一种常见的显示件,可以用来展示一些数据,如速度、油量、温度等,下面我将介绍如何使用Qt编写一个旋转仪表盘件。 首先,我们需要在Qt中创建一个新的自定义件类。可以通过Qt Creator中的“添加新文件”功能来创建一个QWidget派生类。在这个类中,我们需要实现paintEvent()函数来绘制仪表盘。 在paintEvent()函数中,我们可以使用QPainter来绘制仪表盘的各个部分,包括刻度线、指针、文字等。具体实现可以参考以下代码: ```C++ void RotatingDial::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 设置背景色 QPalette pal(palette()); pal.setColor(QPalette::Background, Qt::white); setAutoFillBackground(true); setPalette(pal); // 绘制刻度线 QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.translate(width() / 2, height() / 2); painter.setPen(QPen(Qt::black, 2)); for (int i = 0; i < 60; i++) { painter.drawLine(0, -100, 0, -90); painter.rotate(6); } // 绘制指针 painter.save(); painter.rotate(m_angle); painter.setBrush(Qt::red); painter.setPen(Qt::NoPen); painter.drawConvexPolygon(m_pointer, 3); painter.restore(); // 绘制文字 QFont font("Arial", 12, QFont::Bold); painter.setFont(font); painter.drawText(-30, 50, "Speed"); } ``` 在上面的代码中,我们首先设置了件的背景色为白色。然后使用QPainter绘制了60条刻度线,并旋转6度。接着,我们绘制了一个红色的指针,并根据m_angle属性来旋转指针的角度。最后,我们使用QPainter绘制了文字“Speed”。 在我们的自定义件中,我们需要一个属性来制指针的角度。我们可以使用Q_PROPERTY宏来定义这个属性,例如: ```C++ class RotatingDial : public QWidget { Q_OBJECT Q_PROPERTY(int angle READ angle WRITE setAngle) public: RotatingDial(QWidget *parent = nullptr); int angle() const; void setAngle(int angle); private: int m_angle; QPolygon m_pointer; }; ``` 在上面的代码中,我们使用Q_PROPERTY宏定义了angle属性,并提供了getter和setter函数。我们还定义了一个私有变量m_angle来存储当前的角度,以及一个QPolygon对象m_pointer来存储指针的形状。 在setAngle()函数中,我们设置m_angle属性,并根据新的角度计算指针的位置: ```C++ void RotatingDial::setAngle(int angle) { if (angle != m_angle) { m_angle = angle; m_pointer.setPoint(0, QPoint(0, -90)); m_pointer.setPoint(1, QPoint(5, 0)); m_pointer.setPoint(2, QPoint(-5, 0)); m_pointer.translate(0, 100); update(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先判断新的角度是否与当前的角度相同。如果不同,我们就更新m_angle属性,并重新计算指针的位置。最后,我们调用update()函数来触发paintEvent()函数的调用,从而完成件的重绘。 最后,我们可以在MainWindow类中使用我们的自定义件,例如: ```C++ MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { RotatingDial *dial = new RotatingDial(this); dial->setAngle(30); QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(dial); setCentralWidget(new QWidget); centralWidget()->setLayout(layout); } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个RotatingDial对象,并设置了初始角度为30度。然后,将其添加到QHBoxLayout布局中,并设置为主窗口的中央件。 至此,我们已经完成了一个简单的旋转仪表盘的自定义件。你可以根据需要对其进行扩展和优化,使其更加适合你的应用场景。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值