JAVA TCP多线程类QQ通信
这是基于李刚老师疯狂JAVA的17.3.5 TCP通讯, 做的图形化界面
首先我们看下效果图
这是客户端
输入你的名字, 数据库还没弄…
界面的右边会显示在线用户
正常输入是公聊, 如果在后面加//client name:则是对名称为name的用户私聊
如下图:
还可以点击侧边栏的按键得到私聊框
点开前记得打开服务器
下面进入代码环节:
这里只展示关键代码
我们大致完成QQ的功能, 大致需要解决两个问题:
- 为了使服务器辨认客户端发送来的消息, 是私聊还是公聊, 我们需要标识信息( 用类, 还是字符串之类的传送, 一次还是分几次? )
- 如果是私聊消息, 客户端会发送该消息的目的用户( 私聊对象 )给服务器端, 服务器端将如何将给信息会发送给对应客户端
[1]书上为了解决信息的标识, 王刚老师做了一个接口CrazyitProtocol, 用于定义特殊标识字符, 不妨叫做协议字符, 协议字符用于在各方( 客户端, 服务器端 )接收时判断信息种类, 这可以使得我们能够解决第一个问题( 同过字符串解决的, 其他的应该是比较困难, 或者不是多线程? ).
像这样的
public interface CrazyitProtocol
{
// 定义协议字符串的长度
int PROTOCOL_LEN = 2;
// 下面是一些协议字符串,服务器和客户端交换的信息
// 都应该在前、后添加这种特殊字符串。
String MSG_ROUND = "§γ";
String USER_ROUND = "∏∑";
String LOGIN_SUCCESS = "1";
String NAME_REP = "-1";
String PRIVATE_ROUND = "★【";
String SPLIT_SIGN = "※";
String SEND_LIST = "@1";
String SENTENCE_END = ". ";
}
[2]为了解决第二个问题, 使用了一个类Map的东西, 书上的意思好像是不需要直接用Map因为用不到那么多的方法( 其实直接用Map的子类就行了看, 可能也是方法不全吧… ),这个类的目的只是保存了对应用户名和对应输出流映射的关系, 在服务器端提供了一个HashMap的子类 ,该类不允许value重复, 并提供了跟据value获取Key( 跟据PrinStream获取userName ), 删除等操作.
像这种的
public class CrazyitMap<K,V>
{
// 创建一个线程安全的HashMap
public Map<K ,V> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<K,V>());
// 根据value来删除指定项
public synchronized void removeByValue(Object value)
{
for (Object key : map.keySet())
{
if (map.get(key) == value)
{
map.remove(key);
break;
}
}
}
// 获取所有value组成的Set集合
public synchronized Set<V> valueSet()
{
Set<V> result = new HashSet<V>();
// 将map中所有value添加到result集合中
map.forEach((key , value) -> result.add(value));
return result;
}
// 根据value查找key。
public synchronized K getKeyByValue(V val)
{
// 遍历所有key组成的集合
for (K key : map.keySet())
{
// 如果指定key对应的value与被搜索的value相同,则返回对应的key
if (map.get(key) == val || map.get(key).equals(val))
{
return key;
}
}
return null;
}
// 实现put()方法,该方法不允许value重复
public synchronized V put(K key,V value)
{
// 遍历所有value组成的集合
for (V val : valueSet() )
{
// 如果某个value与试图放入集合的value相同
// 则抛出一个RuntimeException异常
if (val.equals(value)
&& val.hashCode()== value.hashCode())
{
throw new RuntimeException("MyMap实例中不允许有重复value!");
}
}
return map.put(key , value);
}
public synchronized Set<K> keySet( )
{
return map.keySet( );
}
public boolean isEmpty( )
{
return map.isEmpty( );
}
}
下面是程序的建立
服务器的主类建立ServerSocket来监听客户端的服务请求
public class Server
{
private static final int SERVER_PORT = 30000;
// 使用CrazyitMap对象来保存每个客户名字和对应输出流之间的对应关系。
public static CrazyitMap<String , PrintStream> clients
= new CrazyitMap<>();
public void init()
{
int Only = 0;
try(
// 建立监听的ServerSocket
ServerSocket ss = new ServerSocket(SERVER_PORT))
{
// 采用死循环来不断接受来自客户端的请求
while(true)
{
Socket socket = ss.accept();
new ServerThread(socket).start();
if( Only == 0 )
{timingSend( );Only++;}
}
}
// 如果抛出异常
catch (IOException ex)
{
System.out.println("服务器启动失败,是否端口"
+ SERVER_PORT + "已被占用?");
}
}
// Timing to pass online List message
public void timingSend( )
{
final Timer timer = new Timer( 2000, new ActionListener( )
{
public void actionPerformed( ActionEvent e )
{
System.out.println( clients.isEmpty( ) );
if( !clients.isEmpty( ) ) // For stability
{
String result = CrazyitProtocol.SEND_LIST;
for( String temp_Str : clients.keySet( ) )
{
result = result.concat( ":" );
result = result.concat( temp_Str );
}
result = result.concat( CrazyitProtocol.SEND_LIST );
for( PrintStream clientPs : clients.valueSet( ) )
{
clientPs.println( result );
}
}
}
});
timer.start( );
}
public static void main(String[] args)
{
Server server = new Server();
server.init();
}
}
关键部分仍是, 这三行,如程序中粗体表示.他们完成建立ServerSocket, 监听客户端Socket的连接请求, 并为已连接的客户端启动单独的线程
ServerSocekt ss = new ServerSocket( SERVER_PORT );
}
while( true )
{
Socket socket = ss.accept( );
new ServerThread( socket ).start( );
}
为每个客户端服务的Socket要实现注册用户名是否重复, 公聊, 私聊, 定时向客户端发送列表信息等功能
import java.net.*;
import java.io.*;
/**
* Description:
* <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a>
* <br/>Copyright (C), 2001-2016, Yeeku.H.Lee
* <br/>This program is protected by copyright laws.
* <br/>Program Name:
* <br/>Date:
* @author Yeeku.H.Lee kongyeeku@163.com
* @version 1.0
*/
public class ServerThread extends Thread
{
private Socket socket;
BufferedReader br = null;
PrintStream ps = null;
// 定义一个构造器,用于接收一个Socket来创建ServerThread线程
public ServerThread(Socket socket)
{
this.socket = socket;
}
public void run()
{
try
{
// 获取该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
// 获取该Socket对应的输出流
ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
String line = null;
while((line = br.readLine())!= null)
{
// 如果读到的行以CrazyitProtocol.USER_ROUND开始,并以其结束,
// 可以确定读到的是用户登录的用户名
if (line.startsWith(CrazyitProtocol.USER_ROUND)
&& line.endsWith(CrazyitProtocol.USER_ROUND))
{
// 得到真实消息
String userName = getRealMsg(line);
// 如果用户名重复
if (Server.clients.map.containsKey(userName))
{
System.out.println("重复");
ps.println(CrazyitProtocol.NAME_REP);
}
else
{
System.out.println("成功");
ps.println(CrazyitProtocol.LOGIN_SUCCESS);
Server.clients.put(userName , ps);
}
}
// 如果读到的行以CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND开始,并以其结束,
// 可以确定是私聊信息,私聊信息只向特定的输出流发送
else if (line.startsWith(CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND)
&& line.endsWith(CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND))
{
// 得到真实消息
String userAndMsg = getRealMsg(line);
// 以SPLIT_SIGN分割字符串,前半是私聊用户,后半是聊天信息
String user = userAndMsg.split(CrazyitProtocol.SPLIT_SIGN)[0];
String msg = userAndMsg.split(CrazyitProtocol.SPLIT_SIGN)[1];
// 获取私聊用户对应的输出流,并发送私聊信息
Server.clients.map.get(user).println( " " + Server.clients
.getKeyByValue(ps) + "对你说: " + msg );
// private chat for their Sender, Send back to Sender
ps.println( " 对" + user + "说: " + msg );
}
// 公聊要向每个Socket发送
else
{
// 得到真实消息
String msg = getRealMsg(line);
// 遍历clients中的每个输出流
for (PrintStream clientPs : Server.clients.valueSet())
{
// judge what's client said,and each handle
if( Server.clients.getKeyByValue(ps).equals( Server.clients.getKeyByValue( clientPs ) ) )
{
clientPs.println( " 我说:" + msg);
}
else
{
clientPs.println( " " + Server.clients.getKeyByValue(ps)
+ "说:" + msg);
}
}
}
}
}
// 捕捉到异常后,表明该Socket对应的客户端已经出现了问题
// 所以程序将其对应的输出流从Map中删除
catch (IOException e)
{
Server.clients.removeByValue(ps);
System.out.println(Server.clients.map.size());
// 关闭网络、IO资源
try
{
if (br != null)
{
br.close();
}
if (ps != null)
{
ps.close();
}
if (socket != null)
{
socket.close();
}
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
// 将读到的内容去掉前后的协议字符,恢复成真实数据
private String getRealMsg(String line)
{
return line.substring(CrazyitProtocol.PROTOCOL_LEN
, line.length() - CrazyitProtocol.PROTOCOL_LEN);
}
}
王刚老师的程序具有相当强的健壮性, 对关闭的客户端移除Map中, 避免之后的程序崩溃
对协议的处理可以看到有
if (line.startsWith(CrazyitProtocol.USER_ROUND)
&& line.endsWith(CrazyitProtocol.USER_ROUND))
如果发过来的信息前后带有CrazyitProtocol.USER_ROUND则认为他是客户端发送的用户信息下面就是对它的处理
客户端没什么太特别的于是全部的代码我也上传上去
试的话只用点这几个.bat文件就行了
下面是链接
https://download.csdn.net/download/jsp13270124/10883017