cefsharp js调用c#.net公开的类方法

//这段代码一定要在new ChromiumWebBrowser之前调用
//作用是初始化浏览器的语言
var setting = new CefSettings();
setting.Locale = "zh-CN";
setting.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/122.0.0.0 Safari/537.36 Edg/122.0.0.0";
Cef.Initialize(setting);
browser = new ChromiumWebBrowser();

//公开c#.net类方法
//旧的处理方法,需要在浏览器没有添加到窗口之前绑定,且这个时候不需要在js里面进行绑定。
CefSharpSettings.WcfEnabled = true;
browser.JavascriptObjectRepository.Settings.LegacyBindingEnabled = true;
//新方法就是不需要上面两行,但是要在js里面进行绑定
browser.JavascriptObjectRepository.Register("boundAsync", new BoundObject(), isAsync: true, options: BindingOptions.DefaultBinder);

browser.Dock = DockStyle.Fill;
Controls.Add(browser);
browser.Load(@"d:\html\index.html");
//旧方法,不需要再js里面进行绑定
function test1()
{
    boundAsync.add("123")
}
新方法需要在js里面先进行绑定,绑定之后才可以使用。
(async function()
{
    await CefSharp.BindObjectAsync("boundAsync");
})();

调用的首字母自动转换成小写,其他字母不变。

cefsharp js调用c#.net公开的类方法

下面再配上常用的设置,初始化说明。

ChromiumWebBrowser browser;
public Form1()
{
    
    //这段代码一定要在new ChromiumWebBrowser之前调用
    //作用是初始化浏览器的语言
    var setting = new CefSettings();
    setting.Locale = "zh-CN";
    setting.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/122.0.0.0 Safari/537.36 Edg/122.0.0.0";

    //全局浏览器缓存的数据将存储在磁盘上的位置
    setting.CachePath = "";
    //所有和值必须共有的根目录
    setting.RootCachePath = "";
    //locales 目录的完全限定路径
    setting.LocalesDirPath = "";
    //调试日志的目录和文件名。如果为空,则使用默认名称“debug.log”
    setting.LogFile = "";
    //resources 目录的完全限定路径
    setting.ResourcesDirPath = "";

    //禁用 USB 键盘检测 虚拟键盘
    setting.CefCommandLineArgs.Add("disable-usb-keyboard-detect", "1");
    //启用视频调谐
    setting.CefCommandLineArgs.Add("enable-media-stream", "1");
    //启用触屏事件
    setting.CefCommandLineArgs.Add("touch-events", "1");
    //禁用代理服务器
    setting.CefCommandLineArgs.Add("no-proxy-server", "1");
    //禁用浏览器使用自动代理检测
    setting.CefCommandLineArgs.Add("proxy-auto-detect", "0");
    //忽略显卡黑名单
    setting.CefCommandLineArgs.Add("ignore-gpu-blacklist", "1");
    //跨域设置
    setting.CefCommandLineArgs.Add("--disable-web-security", "1");
    //禁用硬件加速GPU
    setting.CefCommandLineArgs.Add("disable-gpu", "1");
    //禁用屏外渲染最佳性能
    setting.SetOffScreenRenderingBestPerformanceArgs();
    //让浏览器的消息循环在一个单独的线程中执行
    setting.MultiThreadedMessageLoop = true;
    //忽略 URL 获取器证书请求
    setting.CefCommandLineArgs.Add("--ignore-urlfetcher-cert-requests", "1");
    //忽略证书错误
    setting.CefCommandLineArgs.Add("--ignore-certificate-errors", "1");
    //允许不安全的本地主机
    setting.CefCommandLineArgs.Add("allow-insecure-localhost", "1");
    //设置浏览器可使用的最大内存值为1GB(1024)
    setting.CefCommandLineArgs.Add("--js-flags", $"--max_old_space_size=1024");
    //禁用渲染器中的局部光栅
    setting.CefCommandLineArgs.Add("--disable-partial-raster", "1");
    //当使用CPU光栅化时,禁用低分辨率平铺
    setting.CefCommandLineArgs.Add("disable-low-res-tiling", "1");
    //禁用GPU合成?
    //setting.CefCommandLineArgs.Add("disable-gpu-compositing", "1");
    //强制设置设备的缩放因子
    setting.CefCommandLineArgs.Add("force-device-scale-factor", "1");
    //远程调试 URL
    setting.CefCommandLineArgs.Add("remote-debugging-port", "0");
    //未知
    setting.CefCommandLineArgs.Add("disable-features", "BlockInsecurePrivateNetworkRequests");
    Cef.Initialize(setting);

    browser = new ChromiumWebBrowser() { Dock = DockStyle.Fill };
    //CefSharpSettings.WcfEnabled = true;
    //browser.JavascriptObjectRepository.Settings.LegacyBindingEnabled = true;
    browser.JavascriptObjectRepository.Register("boundAsync", new BoundObject(), true, BindingOptions.DefaultBinder);

     
    Controls.Add(browser);

    browser.Load(@"d:\html\index.html");

    InitializeComponent();
}

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿古斯巴鲁

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值