interface 接口
初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式表示
class用于定义类
interface 用于定义接口
格式:
interface{}
格式特点:
接口常见定义:常量成员
接口中的成员修饰符是固定的
1、成员变量:publicstatic final
2、成员函数:publicabstract
**接口中的成员都是public的
接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法都覆盖后,子类才可以实例化
否则子类是一个抽象类
接口的特点
1、接口是对外暴露的规则
2、接口是程序的功能扩展
3、接口可以用来多实现
4、类与接口直接是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口
5、接口与接口直接可以有继承关系
内部类
将一个定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,镶嵌类)
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员
之所以可以直接访问外部类的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,
格式:外部类名。this
而外类要访问内部类的成员必须要建立内部类的对象
访问格式:
1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中/
可以直接建立内部类对象
格式:
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象
Test.Demox= new Test().new Demo();
2、当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰
比如:private 将内部类在外部类中进行封装
static内部类就具备static的特性
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new 外部类名.内部类名().方法();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
new 外部类名.内部类名.方法();
**注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类是,内部必须是static的
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物内部类来描述
因为内部类事物在使用外部类事物的内容
内部类定义在局部是
1、不可以被成员修饰符修饰
2、可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用
但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量
匿名内部类:
1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式
2、定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口
3、匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象,而且这个对象有点胖,可以理解为带内容的对象
5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个