多线程
进程
是一个正在执行中的程序
每一个进程都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径或者叫做一个控制单元
线程
就是进程中的一个独立的控制单元
线程在控制着进程的执行
一个进程中至少有一个线程
Java VM 启动的时候会有多个进程java.exe
该进程中至少一个线程负责java程序的执行
而且这个线程印象的代码存在于main方法中
该线程称之为主线程
扩展: 其实更细节说明,jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程
如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢?
通过对api的查找,java以及提供了对线程这类事物的描述,就是Thresd类
创建线程的第一种方式:继承Thread类
步骤:
1、定义类继承Thread
2、复写Thread类中的run方法
目的:将自定义代码存储在run方法 让线程运行
3、调用线程的start方法
该方法两个作用:启动线程 调用run方法
发现运行结果每一次都不同
因为多个线程都获取cpu的执行权,CPU执行到谁,谁就运行
明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行,(多核除外)
CPU在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果
我们可以形象把多线程的运行为在相互抢夺CPU的执行权
这就是多线程的一个特性:随机性,谁抢到谁执行,至于执行多长 CPU说的算
为什么要覆盖run方法呢?
Thread类用于描述线程
该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法
也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码
继承Thread类
1、子类覆盖父类中的run方法,将线程运行的代码存放在run中
2、建立子类对象的同时线程也被创建
3、通过调用start方法开启线程
每个线程都有默认的名称,可以通过getName可以获取
Thread-编号 该编号从0开始
static Thread currentThread():获取当前线程对象
getName():获取线程名称
设置线程名称:setName或者构造函数
创建线程的第二种方式:实现Runnable接口
步骤:
1、定义类实现Runnable接口
2、覆盖Runnable接口中的run方法
将线程要运行的代码存放在该run方法中
3、通过Thread类建立线程对象
4、将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
为什么要讲Runnable加快的子类对象传递给Thread的构造函数
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象
所以要让线程去执行指定对象的run方法,就必须明确给run方法所属对象
5、调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法
***实现方式和继承方式有什么区别呢?
实现方式好处:避免了单继承的局限性
在定义线程时,建立使用实现方式
两种方式区别:
继承Thread : 线程代码存放在Thread子类run方法中
实现Runnable :线程代码存放在接口子类的run方法中
多线程运行出现了安全问题
问题原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行一部分,还没有执行完
另一个线程参与进来执行,导致了共享数据的错误
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行
java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式
就是同步代码块
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码
}
对象如同锁,持有锁的线程可以在同步中执行
没有持有锁的线程及时或前后CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁
****同步前提
1、必须要有两个或者两个以上的线程
2、必须是多个线程使用同一个锁
必须保证同步中只能有一个线程在运行
好处:解决了多线程的安全隐患
弊端:多个线程都需要判断锁,较为消耗资源
如何找到问题:
1、明确哪些代码是多线程运行代码
2、明确共享数据
3、明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的
同步函数用的是哪一个锁呢?
函数需要被对象调用,那么函数都有一个所属对象引用,就是this
所有同步函数使用的锁是this
同步函数被静态修饰后,使用的锁不是this,因为静态不能定义this
静态进内存是,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象
类名.class 该对象的类型的class
静态的同步方法,使用的锁是该方法所在类的解码文件对象。类名.class
单例模式
饿汉式:
class Single
{
privatestatic final Single s= new Single();
privateSingle(){}
publicstatic Single geiInstance()
{
returns;
}
}
懒汉式:用双重判断的形式可以提高一点懒汉式的效率
class Single
{
privatestatic Single s = null;
privateSingle(){}
publicstatic Single geiInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.calss)
{
if(s==null)
s= new Single();
}
}
returns;
}
}
懒汉式的特点在于实例延迟加载,如果多线程访问时会出现安全问题,可以加同步来解决
但是会有点低效,使用的锁是该类所属的自解码文件
线程间通信
其实就是多个线程在操作同一个资源
但是操作的动作不同
Input(载入资源)Output(输出资源)
思考1:wait(),notify(),notifyAll(),用于操作线程为什么定义Obiect类中?
1、这些方法存在与同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作
所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁
2、使用这些方法时必须要标识所属的同步锁
只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上的notify唤醒
不可以对不同锁中的线程进行唤醒
也就是说,等待和唤醒必须是同一把锁
3、锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义Object类中
思考2:wait(),sleep()有什么区别
wait():释放资源,释放锁
sleep():释放资源,不释放锁
对于Input和Output
为什么要定义while判断标记
原因:让被唤醒的线程再次判断标记
为什么定义notifyAll
因为需要唤醒对方线程
因为只用notify,容易出现只唤醒本方线程的情况,导致程序中的所有线程都等待
停止线程
1、定义循环结束标记
因为线程运行代码一般都是循环,只要控制了循环即可
特殊情况:
当线程处于冻结状态
就不会读取到标记,那么线程就不会结束
2、使用interrupt(中断)方法
该方法是结束线程的冻结状态,使线程强制回到运行状态中来
注:stop方法以及过时不再使用
join:
优先执行