第六周任务三

实验目的:
实验内容:


/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:                              
* 作    者:李腾                              
* 完成日期: 2012        年  3     月     28   日
* 版 本 号:          


* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:函数自变量x
* 问题描述:求函数的值  (按你实际编的程序写)
* 程序输出:f(x)的值
* 问题分析:……
* 算法设计:……
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
enum SymmetricStyle { axisx,axisy,Point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称
class CPoint
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	double Distance0() const;          // 到原点的距离
	CPoint SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const;   // 返回对称点
	void input();  //以x,y 形式输入坐标点
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy){}

double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
	double d;
	d=sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
	return d;
}
double CPoint::Distance0() const
{
	double e;
	e=sqrt(x*x+y*y);
	return e;
}
CPoint CPoint:: SymmetricAxis(SymmetricStyle Style) const
{
	CPoint p(x,y);
	switch (Style)
	{
	case axisx: p.y=-y;
		break;
	case axisy: p.x=-x;
		break;
	case Point: p.y=-y;
		p.x=-x;
		break;
		
	}
	return p;
}
void CPoint::input()
{
	char ch;
	while(1)
	{
		cin>>x>>ch>>y;
		if(ch!=',')
			cout<<"格式出现错误!"<<endl;
		else
			break;
	}
}
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<','<<y<<")"<<endl;
}
void main()
{
	double distance;
	CPoint p1,p2,p;  
	cout<<"第1个点p1:";  
	p1.input();  
	cout<<"第2个点p2:";  	   
	p2.input();  
	distance=p1.Distance(p2);  
	cout<<"两点的距离为:"<<distance<<endl;  	  
	distance=p1.Distance0();  
	cout<<"p1到原点的距离为:"<<distance<<endl;  	  
	p=p1.SymmetricAxis(axisx);  
	cout<<"p1关于x轴的对称点为:";  
	p.output();  
	p=p1.SymmetricAxis(axisy);  
	cout<<"p1关于y轴的对称点为:";  	 
	p.output();  
	p=p1.SymmetricAxis(Point);  
	cout<<"p1关于原点的对称点为:";  
	p.output(); 
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值