鼠标点击屏幕两点出现距离数字(算是测距),代码(3D)

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class text : MonoBehaviour
{
    private LineRenderer lineRenderer;
    private Vector3 position;
    private Vector3[] dis = new Vector3[1000];
    private float distance = 0;
    private int index = 0;
    private int LengthOfLineRenderer = 0;


    public Camera cam;
    RaycastHit hitt = new RaycastHit();




    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
        lineRenderer.SetColors(Color.yellow, Color.yellow);
        lineRenderer.SetWidth(0.01f, 0.01f);


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                position = hit.point;
                LengthOfLineRenderer++;
                lineRenderer.SetVertexCount(LengthOfLineRenderer);
                lineRenderer.SetPosition(LengthOfLineRenderer - 1, position);
                dis[LengthOfLineRenderer - 1] = position;
                if (LengthOfLineRenderer >= 2)
                    distance = distance + Vector3.Distance(dis[LengthOfLineRenderer - 2], dis[LengthOfLineRenderer - 1]);
                else
                    distance = 0;
            }
        }


        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            LengthOfLineRenderer = 0;
        }
    }


    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("当前距离:" + distance);
    }
}
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