![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756919.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
界面
星陌时代
一切都是冥冥之中注定的,相信自己,努力就会有结果。。。
展开
-
UGUI里面button的移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class s : MonoBehaviour { public Transform start; public Transform end; public bool ISTRUE = false; // Use this for initialization原创 2016-05-26 15:32:14 · 457 阅读 · 1 评论 -
UGUI Text换行问题
有人说UGUI的Text不能换行,有人说可以通过\n换行,并附上了整条字符串。 其实他们根本就不在一个频道!! 这么说吧,通过代码直接给Text组件的text赋值"XXXX\nXXXX"绝对是可以换行效果的;然而,在Inspector面板的Text组件里输入同样的内容就不行,哪怕守拙复制进去都不对,这尼玛什么鬼!? 后来发现,原来它把\n偷偷变成了\\n了,所以我们只要把它变回来就行啦转载 2016-08-24 15:19:01 · 1271 阅读 · 0 评论 -
UGUI让模型显示在UI前面的设置
原创 2016-08-24 14:09:06 · 7809 阅读 · 1 评论 -
UGUI不写脚本添加按钮音效的方法
原创 2016-08-24 14:02:32 · 6001 阅读 · 0 评论 -
UGUI下拉列表的封装
UGUI中暂时没有下拉列表控件,自己动手封装一个也不是难事。这种节点可控的可视化UI做一些高级控件还算比较方便。下拉列表的主要接口:1.将数据列表传递进去2.给外部逻辑可注册的item点击事件等3.获取当前选中的索引UI节点如下:其中子节点对象全部设置middle center,pivot全部设置0.5,0.5。其实就是默认参数,封装原创 2016-05-23 17:41:55 · 872 阅读 · 0 评论 -
UGUI研究院之开始学习搭建界面自适应屏幕
1. Canvas 选择 Screen Space-Camera 模式;2. Camera 设置成正交模式;3. Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;4. Camera 的 Clear Flags 选择 Depth Only原创 2016-05-23 16:12:45 · 500 阅读 · 0 评论 -
UGUI之RectTransform知识点 图解
最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足,所以开放一部分出来而已。 RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用,具体这边原创 2016-05-23 11:54:27 · 3249 阅读 · 0 评论 -
UGUI button按下改变背景
原创 2016-05-23 11:32:00 · 1128 阅读 · 0 评论 -
TEXT部分文字颜色的改变
原创 2016-05-22 20:49:56 · 1289 阅读 · 0 评论 -
RectTransform图片自适应(拉伸):
ALT+原创 2016-05-22 18:03:23 · 1378 阅读 · 0 评论 -
一个很酷的加载loading效果
一个很酷的加载loading效果,自定义LeafLoadingView实现,LeafLoadingView继承view,本例子主要由以下几点构成(1):RotateAnimation实现叶子旋转(2):叶子飘动(3):当前进度绘制当前进度条大体实现:@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {转载 2016-06-07 15:53:46 · 1065 阅读 · 0 评论 -
UGUI的下拉菜单
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class btuchufa : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per f原创 2016-05-26 15:28:51 · 1207 阅读 · 0 评论 -
UGUI 文本下划线实现
UGUI富文本好像没有支持下划线(到5.2.2),自己封装了一个简单的,可当链接点击跳转。[csharp] view plain copyusing UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class LinkButton : M转载 2016-08-24 15:59:23 · 7376 阅读 · 2 评论