C#中static静态变量用法的理解

  看到程序中大部分变量都用到了static 修饰符,以前学C语言时只知道  Static定义一个静态变量,相当于全局变量,对这个静态变量进行操作后,可以保持不变。感觉自己理解的还很表面,没有深入理解它的用法,在C#中又多次用到。看到如下代码似乎有了进一步理解。

using System; 
     using System.Collections.Generic; 

     using System.Text;  

     namespace Example01 

     { 

        class Program 

        { 

          class Class1 
         { 

                public static String staticStr ="Class"
                public String notstaticStr ="Obj"

         } 

         static void Main(string[] args) 

        { 

         //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值 

         Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);  

         Class1 tmpObj1 =new Class1(); 

        tmpObj1.notstaticStr ="tmpObj1"

        Class1 tmpObj2 =new Class1(); 

        tmpObj2.notstaticStr ="tmpObj2";  

        //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值 

        Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr); 

Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);

        Console.ReadLine(); 

       } 

     } 

      输出结果:
     

不过,说实话,用得还不多,理解得还不是很透彻,希望以后用到时,再对此有所补充。

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