线程池

一、为什么要用线程池

1、频繁的创建、启动、关闭线程消耗大量的系统资源
2、提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行;
3、方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OutOfMemonry,并且会造成cpu过度切换(cpu切换线程是有时间成本的(需要保持当前执行线程的现场,并恢复要执行线程的现场))。
4、提供更强大的功能,延时定时线程池。

二、线程池原理

在这里插入图片描述
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三、线程池主要参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler);
  • corePoolSize 核心线程数:当线程池线程数小于核心线程数时,会接到一个任务创建一个线程,不会重复利用闲置线程,直至创建到核心线程数时。
  • maximumPoolSize 最大线程数:当前线程池可以创建的最大的线程数量
  • keepAliveTime 线程闲暇存活时间:当线程数大于核心线程数时,闲暇的线程按照这个时间关闭线程
  • unit 线程闲暇时间存活的单位:
  • workQueue:队列用于存储任务
  • threadFactory 线程工厂:用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号
  • handler 拒绝策略:当线程池线程数达到最大并且队列也满了,就会执行拒绝策略(系统默认是抛出异常);
四、线程池工作流程:在这里插入图片描述
  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建新线程运行这个任务;
b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException。
3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

	/**
	 * 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
	 * 
	 * @param threadPoolExecutor 传入不同的线程池,看不同的结果
	 * @throws Exception
	 */
	public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
		// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			int n = i;
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						Thread.sleep(3000L);
						System.err.println("执行结束:" + n);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
			System.out.println("任务提交成功 :" + i);
		}
		// 查看线程数量,查看队列等待数量
		Thread.sleep(500L);
		System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
		System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
		// 等待15秒,查看线程数量和队列数量(理论上,会被超出核心线程数量的线程自动销毁)
		Thread.sleep(15000L);
		System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
		System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
	}

/**
	 * 2、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest2() throws Exception {
		// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
		// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
					@Override
					public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
						System.err.println("有任务被拒绝执行了");
					}
				});
		testCommon(threadPoolExecutor);
		// 预计结果:
		// 1、 5个任务直接分配线程开始执行
		// 2、 3个任务进入等待队列
		// 3、 队列不够用,临时加开5个线程来执行任务(5秒没活干就销毁)
		// 4、 队列和线程池都满了,剩下2个任务,没资源了,被拒绝执行。
		// 5、 任务执行,5秒后,如果无任务可执行,销毁临时创建的5个线程
	}
任务提交成功 :0
任务提交成功 :1
任务提交成功 :2
任务提交成功 :3
任务提交成功 :4
任务提交成功 :5
任务提交成功 :6
任务提交成功 :7
任务提交成功 :8
任务提交成功 :9
任务提交成功 :10
任务提交成功 :11
任务提交成功 :12
有任务被拒绝执行了
任务提交成功 :13
有任务被拒绝执行了
任务提交成功 :14
当前线程池线程数量为:10
当前线程池等待的数量为:3
执行结束:0
执行结束:4
执行结束:1
执行结束:3
执行结束:2
执行结束:11
执行结束:12
执行结束:9
执行结束:10
执行结束:8
执行结束:5
执行结束:6
执行结束:7
当前线程池线程数量为:5
当前线程池等待的数量为:0
五、拒绝策略

DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务
AbortPolicy:抛出异常,阻止提交任务线程(任务线程正常执行,不受影响)
DiscardOldestPolicy:线程池未关闭情况下,丢弃当前将要执行的任务,然后将任务提交到队列中
CallerRunsPolicy:线程池未关闭的情况下,将让任务提供线程执行任务

六、四种常用线程池

在这里插入图片描述
newFixedThreadPool

/**
 * 3、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量5,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒
 * 
 * @throws Exception
 */
private void threadPoolExecutorTest3() throws Exception {
	// 和Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)一样的
	ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
			new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
	testCommon(threadPoolExecutor);
	// 预计结:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}

newCachedThreadPool

**
 * 4、 线程池信息:
 * 核心线程数量0,最大数量Integer.MAX_VALUE,SynchronousQueue队列,超出核心线程数量的线程存活时间:60* 
 * @throws Exception
 */
private void threadPoolExecutorTest4() throws Exception {

	// SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。
	// 在使用SynchronousQueue作为工作队列的前提下,客户端代码向线程池提交任务时,
	// 而线程池中又没有空闲的线程能够从SynchronousQueue队列实例中取一个任务,
	// 那么相应的offer方法调用就会失败(即任务没有被存入工作队列)。
	// 此时,ThreadPoolExecutor会新建一个新的工作者线程用于对这个入队列失败的任务进行处理(假设此时线程池的大小还未达到其最大线程池大小maximumPoolSize)。

	// 和Executors.newCachedThreadPool()一样的
	ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
			new SynchronousQueue<Runnable>());
	testCommon(threadPoolExecutor);
	// 预计结果:
	// 1、 线程池线程数量为:15,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
	// 2、 所有任务执行结束,60秒后,如果无任务可执行,所有线程全部被销毁,池的大小恢复为0
	Thread.sleep(60000L);
	System.out.println("60秒后,再看线程池中的数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
}

newScheduledThreadPool

	/**
	 * 5、 定时执行线程池信息:3秒后执行,一次性任务,到点就执行 <br/>
	 * 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest5() throws Exception {
		// 和Executors.newScheduledThreadPool()一样的
		ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
		threadPoolExecutor.schedule(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("任务被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
			}
		}, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
		System.out.println(
				"定时任务,提交成功,时间是:" + System.currentTimeMillis() + ", 当前线程池中线程数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
		// 预计结果:任务在3秒后被执行一次
	}

newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。

七、其他api对比

scheduleAtFixedRate 和 scheduleWithFixedDelay

/**
	 * 6、 定时执行线程池信息:线程固定数量5 ,<br/>
	 * 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest6() throws Exception {
		ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
		// 周期性执行某一个任务,线程池提供了两种调度方式,这里单独演示一下。测试场景一样。
		// 测试场景:提交的任务需要3秒才能执行完毕。看两种不同调度方式的区别
		// 效果1: 提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,完毕后立刻执行)。
		// 也就是说这个代码中是,3秒钟执行一次(计算方式:每次执行三秒,间隔时间1秒,执行结束后马上开始下一次执行,无需等待)
		threadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(3000L);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("任务-1 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
			}
		}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);

		// 效果2:提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,等上一次执行完毕后再开始计时,等待1秒)。
		// 也就是说这个代码钟的效果看到的是:4秒执行一次。 (计算方式:每次执行3秒,间隔时间1秒,执行完以后再等待1秒,所以是 3+1)
		threadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(3000L);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("任务-2 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
			}
		}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
	}

shutdown

	/**
	 * 7、 终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest7() throws Exception {
		// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
		// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
					@Override
					public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
						System.err.println("有任务被拒绝执行了");
					}
				});
		// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			int n = i;
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println("开始执行:" + n);
						Thread.sleep(3000L);
						System.err.println("执行结束:" + n);
					} catch (InterruptedException e) {
						System.out.println("异常:" + e.getMessage());
					}
				}
			});
			System.out.println("任务提交成功 :" + i);
		}
		// 1秒后终止线程池
		Thread.sleep(1000L);
		threadPoolExecutor.shutdown();
		// 再次提交提示失败
		threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("追加一个任务");
			}
		});
		// 结果分析
		// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
		// 2、调用shutdown后,不接收新的任务,等待13任务执行结束
		// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
	}
任务提交成功 :0
任务提交成功 :1
任务提交成功 :2
任务提交成功 :3
任务提交成功 :4
任务提交成功 :5
任务提交成功 :6
任务提交成功 :7
任务提交成功 :8
任务提交成功 :9
任务提交成功 :10
任务提交成功 :11
任务提交成功 :12
有任务被拒绝执行了
任务提交成功 :13
有任务被拒绝执行了
任务提交成功 :14
开始执行:0
开始执行:1
开始执行:3
开始执行:4
开始执行:2
开始执行:9
开始执行:8
开始执行:10
开始执行:11
开始执行:12
有任务被拒绝执行了
执行结束:0
开始执行:5
执行结束:4
执行结束:3
开始执行:6执行结束:1

开始执行:7
执行结束:9
执行结束:2
执行结束:8
执行结束:10
执行结束:12
执行结束:11
执行结束:5
执行结束:6
执行结束:7

shutdownNow

	/**
	 * 8、 立刻终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest8() throws Exception {
		// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
		// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
					@Override
					public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
						System.err.println("有任务被拒绝执行了");
					}
				});
		// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			int n = i;
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println("开始执行:" + n);
						Thread.sleep(3000L);
						System.err.println("执行结束:" + n);
					} catch (InterruptedException e) {
						System.out.println("异常:" + e.getMessage());
					}
				}
			});
			System.out.println("任务提交成功 :" + i);
		}
		// 1秒后终止线程池
		Thread.sleep(1000L);
		List<Runnable> shutdownNow = threadPoolExecutor.shutdownNow();
		// 再次提交提示失败
		threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("追加一个任务");
			}
		});
		System.out.println("未结束的任务有:" + shutdownNow.size());

		// 结果分析
		// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
		// 2、调用shutdownnow后,队列中的3个线程不再执行,10个线程被终止
		// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
	}

任务提交成功 :0
任务提交成功 :1
任务提交成功 :2
任务提交成功 :3
任务提交成功 :4
任务提交成功 :5
任务提交成功 :6
任务提交成功 :7
任务提交成功 :8
任务提交成功 :9
任务提交成功 :10
任务提交成功 :11
任务提交成功 :12
有任务被拒绝执行了
任务提交成功 :13
有任务被拒绝执行了
任务提交成功 :14
开始执行:1
开始执行:0
开始执行:2
开始执行:3
开始执行:4
开始执行:8
开始执行:9
开始执行:10
开始执行:11
开始执行:12
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
异常:sleep interrupted
有任务被拒绝执行了
未结束的任务有:3
八、execute()和submit()方法

1、execute(),执行一个任务,没有返回值。
2、submit(),提交一个线程任务,有返回值。
submit(Callable task)能获取到它的返回值,通过future.get()获取(阻塞直到任务执行完)。一般使用FutureTask+Callable配合使用(IntentService中有体现)。

submit(Runnable task, T result)能通过传入的载体result间接获得线程的返回值。
submit(Runnable task)则是没有返回值的,就算获取它的返回值也是null。

Future.get方法会使取结果的线程进入阻塞状态,直到线程执行完成之后,唤醒取结果的线程,然后返回结果

九、如何确定合适的线程数量

在这里插入图片描述

详情
使用讲解
参考

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