进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时内存分配的空间。
线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间的标示。线程负责的是应用程序的执行顺序,并发多任务执行的前提。
1、一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法、自己的变量。
2、jvm在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。
3、当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成,因为这样,会出现主线程中的代码执行会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以由单独一个线程来负责垃圾回收。
4、线程执行完代码和任务就会消亡。
随机性的原理:因为cpu的快速切换造成,哪个线程获取到了cpu的执行权,哪个线程就执行。
返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName()
线程的名称是由:Thread-编号定义的。编号从0开始。
1、线程要运行的代码都统一存放在了run方法中。
2、线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法。(启动后,就多了一条执行路径)
start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法。
创建线程的第一种方式:继承Thread 或者实现一个接口Runnable(单继承的局限性、解耦合),由子类复写run方法。
步骤:
1,定义类继承Thread类或者实现Runnable接口;
2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;
3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象 ;或将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数,作为线程任务。
4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。
Thread t = new Thread(new Runnable(){
@over
public void run(){
···
}
}).start();//开启线程,并让虚拟机调用Runnable子类的run方法
线程状态:
被创建:start()
运行:具备执行资格,同时具备执行权;
冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;
临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;
消亡:stop()
new Thread(new Runnable(){ //匿名内部类,多态指向子类对象
public void run(){
System.out.println("runnable run");
}
})
{//子类重写的run方法
public void run(){
System.out.println("subthread run");
}
}.start(); //结果:subthread run
---------------------------------------------------------
Try {
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e){}// 当刻意让线程稍微停一下,模拟cpu切换情况。
多线程安全问题两个因素:可见性、有序性、原子性
1,多个线程在操作共享数据。
2,有多条语句对共享数据进行运算。
同步:多少个同步看有多少个锁
好处:解决了线程安全问题。
弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。
**解决同步的方式**:(保证是同一个锁)
同步代码块:
synchronized(对象)
{ // 任意对象都可以。这个对象就是锁。
需要被同步的代码;
}
在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。
同步函数:(锁是this对象)
静态同步函数:(锁是该类的字节码文件对象 类名.class)运行静态方法是就会在堆内存开辟空间,创建一个字节码文件对象。
/*死锁:常见情景之一:同步的嵌套。*/
class Ticket implements Runnable
{
private int num = 100;
Object obj = new Object();
boolean flag = true;
public void run()
{
if(flag)
while(true)
{
synchronized(obj)
{
show();
}
}else
while(true)
this.show();
}
public synchronized void show()
{
synchronized(obj)
{
if(num>0)
{
try{Thread.sleep(10);}catch (InterruptedException e){}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".....sale...."+num--);
}
}
}
}
class DeadLockDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t = new Ticket();
// System.out.println("t:"+t);
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
t1.start();
try{Thread.sleep(10);}catch(InterruptedException e){}
t.flag = false;
t2.start();
}
}
等待唤醒机制:涉及的方法:
wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象根据所不同存储到对应锁的线程池中。
notify:唤醒该锁线程池中某一个等待线程,获取到执行资格,不一定有执行权。
notifyAll:唤醒的是所有线程池中的所有线程。
注意:
1:这些方法都需要定义在同步中。
2:因为这些方法必须要标示所属的锁。
你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。
3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?
因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。
wait和sleep区别:
wait:
1、可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。
2、线程会释放执行权,而且线程会释放锁。
sleep:
1、必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。
2、线程会释放执行权,但不是不释放锁。
/*多线程中最为常见的应用案例:
生产者消费者问题。
生产和消费同时执行,需要多线程。
但是执行的任务却不相同,处理的资源确实相同的:线程间的通信。
1,描述一下资源。
2,描述生产者,因为具备着自己的任务。
3,描述消费者,因为具备着自己的任务。
问题1:数据错误:已经被生产很早期的商品,才被消费到。
出现线程安全问题,加入了同步解决。使用同步函数。
问题已解决:不会在消费到之前很早期的商品。
问题2:发现了连续生产却没有消费,同时对同一个商品进行多次消费。
希望的结果应该是生产一个商品,就被消费掉。生产下一个商品。
搞清楚几个问题?
问题3:生产者什么时候生产呢?消费者什么时候应该消费呢?
当盘子中没有面包时,就生产,如果有了面包,就不要生产。
当盘子中已有面包时,就消费,如果没有面包,就不要消费。
生产者生产了商品后应该告诉消费者来消费。这时的生产者应该处于等待状态。
消费者消费了商品后,应该告诉生产者,这时消费者处于等待状态。
等待:wait();
告诉:notify();//唤醒
问题解决:实现生产一个消费一个。
=====================
等待/唤醒机制。
wait(): 会让线程处于等待状态,其实就是将线程临时存储到了线程池中。
notify():会唤醒线程池中任意一个等待的线程。
notifyAll():会唤醒线程池中所有的等待线程。
记住:这些方法必须使用在同步中,因为必须要标识wait,notify等方法所属的锁。
同一个锁上的notify,只能唤醒该锁上的被wait的线程。
为什么这些方法定义在Object类中呢?
因为这些方法必须标识所属的锁,而锁可以是任意对象,任意对象可以调用的方法必然时Object类中的方法。
举例:小朋友抓人游戏。*/
//1,描述资源。属性:商品名称和编号, 行为:对商品名称赋值,获取商品。
class Resource
{
private String name;
private int count = 1;
//定义标记。
private boolean flag = false;
//1,提供设置的方法。
public synchronized void set(String name)
{
if(flag)
try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}
//给成员变量赋值并加上编号。
this.name = name + count;
//编号自增。
count++;
//打印生产了哪个商品。
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"......生产者...."+this.name);
//将标记改为true。
flag = true;
//唤醒消费者。
this.notify();
}
public synchronized void out()
{
if(!flag)
try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....消费者...."+this.name);
//将标记该为false。
flag = false;
//唤醒生产者。
this.notify();
}
}
//2,描述生产者。
class Producer implements Runnable
{
private Resource r ;
// 生产者一初始化就要有资源,需要将资源传递到构造函数中。
Producer(Resource r)
{
this.r = r;
}
public void run()
{
while(true)
{
r.set("面包");
}
}
}
//3,描述消费者。
class Consumer implements Runnable
{
private Resource r ;
// 消费者一初始化就要有资源,需要将资源传递到构造函数中。
Consumer(Resource r)
{
this.r = r;
}
public void run()
{
while(true)
{
r.out();
}
}
}
class ThreadDemo9
{
public static void main(String[] args)
{
//1,创建资源对象。
Resource r = new Resource();
//2,创建线程任务。
Producer pro = new Producer(r);
Consumer con = new Consumer(r);
//3,创建线程。
Thread t1 = new Thread(pro);
Thread t2 = new Thread(con);
t1.start();
t2.start();
}
}
/*需求:资源有姓名和性别。
两个线程,
一个负责给姓名和性别赋值,
一个负责获取姓名和性别的值。
参阅ThreadTest2.java文件
要求1,运行一下,解决程序的 "妖"的问题。
分析过程:
加入同步,必须保证同一个锁,解决妖的问题。
要求2,实现正确数据的间隔输出 如
张飞--男
rose--女女女
张飞--男
rose--女女女
使用等待唤醒机制。
wait(),notify(),notifyAll();
对于等待都需要判断,定义条件。
要求3,对代码进行重构。
将name,sex私有化,资源类提供对其访问的方法。
要求4,将程序改成JDK1.5的Lock Condition接口。
Lock替换了 同步函数或者同步代码块。
Condition替代了 监视器方法,将监视器方法从锁上分离出来,单独封装成Condition对象。*/
//描述资源。
class Resource
{
private String name;
private String sex;
//定义标记,
private boolean flag = false;
//赋值功能。
public synchronized void set(String name,String sex)
{
if(flag)
try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}
this.name = name;
this.sex = sex;
flag = true;
this.notify();
}
//获取值。
public synchronized void out()
{
if(!flag)
try{this.wait();}catch(InterruptedException e){}
System.out.println(name+"------"+sex);
flag = false;
this.notify();
}
}
//赋值线程任务
class Input implements Runnable
{
private Resource r;
Input(Resource r)//任务一初始化就必须有要处理的资源。
{
this.r = r;
}
public void run()
{
int x = 0;
while(true)
{
if(x==0)
{
r.set("张飞","男");
}
else
{
r.set("rose","女女女女");
}
x = (x+1)%2;//实现切换。
}
}
}
//获取值线程任务
class Output implements Runnable
{
private Resource r ;
Output(Resource r)
{
this.r = r;
}
public void run()
{
while(true)
{
r.out();
}
}
}
class ThreadTest2_3
{
public static void main(String[] args)
{
Resource r = new Resource();
Input in = new Input(r);
Output out = new Output(r);
Thread t1 = new Thread(in);
Thread t2 = new Thread(out);
t1.start();
t2.start();
}
}
线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。
停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。
怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。
第一种方式:定义循环的结束标记。
第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。
//演示停止线程。
class Demo implements Runnable
{
private boolean flag = true;
public synchronized void run()
{
while(flag)
{
try
{
wait();//t1 t2
}
catch (InterruptedException e)
{
System.out.println(Thread.currentThread().toString()+"....."+e.toString());
changeFlag();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----->");
}
}
//对标记的修改方法。
public void changeFlag()
{
flag = false;
}
}
class StopThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
Thread t1 = new Thread(d,"旺财");
Thread t2 = new Thread(d,"小强");
t1.start();
//将t2标记为后台线程,守护线程。
// t2.setDaemon(true);
t2.start();
int x = 0;
while(true)
{
if(++x == 50)//条件满足。
{
// d.changeFlag();//改变线程任务代码的标记,让其他线程也结束。
//对t1线程对象进行中断状态的清除,强制让其恢复到运行状态。
t1.interrupt();
//对t2线程对象进行中断状态的清除,强制让其恢复到运行状态。
t2.interrupt();
break;//跳出循环,主线程可以结束。
}
System.out.println("main-------->"+x);
}
System.out.println("over");
}
}
---------< java.lang.Thread >----------:
interrupt():中断线程,用于清除中断状态的的线程(wait变换成临时阻塞)会抛出异常。
setPriority(int newPriority):更改线程的优先级,高优先级的线程获得cpu的执行权概率更高。
getPriority():返回线程的优先级。
toString():返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。
Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
setDaemon(true):将该线程标记为守护线程或用户线程;当非守护线程全部运行结束或者停止时,无论守护线程什么状态就会随着Java 虚拟机退出而结束。该方法必须在启动线程前调用。
join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法,并等待该线程结束,才执行其他线程。
当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。
Lock接口:多线程在JDK1.5版本升级时,推出一个接口Lock接口。
解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。
1、到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。
2、在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。
3、所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。
4、在之前的版本中使用Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。
5、而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()、signal()、signalAll()体现新版本对象的好处。
< java.util.concurrent.locks >监视器 Condition接口:await()、signal()、signalAll();
class BoundedBuffer
{
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();//同一个锁,产生多个监视器对象
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException
{
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException
{
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
}finally {
lock.unlock();
}
}
}