封装
官方解释:
面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。
简述:
封装的作用就是将某个事物所有的属性归为一类,
对象所有的动作和行为全部由对象自己来完成。
作用:实现程序的高内聚,低耦合。
抽象
官方解释:
抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。
简述:
抽象就是将许多事物他们共同的特性,归于一类。
继承
官方解释:
继承就是在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要。
继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系。
简述:
继承和抽象之间存在这一些微妙的关系。
继承就是在一个已经存在的类的基础之上,在加入或者修改为自己独特的特性。
作用:提高代码的可重用性和可扩展性。
多态
官方解释:
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在