游戏开发系列
Juery_Lee
这个作者很懒,什么都没留下…
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Irrlicht游戏引擎(V0.1)源码学习系列之一
Irrlicht是完全使用C++开发的一款高效实时的3D渲染引擎,相对于Ogre来说,他没有Ogre里面那些复杂的脚本技术,对于初学者的我来说,希望能够看到一个纯粹点的引擎,如果使用脚本封装的太多层,对初次研究的我来说,难度有点大,所以博主最终决定研究Irrlicht这款引擎。它的代码风格组织的十分良好,并且使用的是我所经常使用的C++语言编写,完全能够依靠目前的知识来对Irrlicht做一些基础性的学习和仿真研究。原创 2015-05-24 09:55:32 · 709 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht学习之向量变化部分
游戏编程之向量操作,类的设计与数学相关知识的学习。原创 2015-06-11 21:21:21 · 495 阅读 · 0 评论 -
directX龙书学习笔记
待添加。原创 2016-04-07 13:45:56 · 585 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht之材质部分
待添加。原创 2016-04-07 13:47:24 · 411 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht纹理部分
待添加。原创 2016-04-07 13:48:06 · 460 阅读 · 0 评论 -
什么是GPU,GPU怎么工作的,什么是图形的渲染,渲染怎么完成的。
参考博客:博客1,博客2, 博客3.首先回答什么是GPU:GPU主要完成对3D图形的处理,即图形的生成渲染。GPU怎么工作的:概况来讲:就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。1.顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建立起3D图形的骨架。在支持DX8和D转载 2016-04-07 14:24:59 · 3586 阅读 · 0 评论