ImageLoader 使用方法

public class ImageLoaderUtils {
    // 显示图片
    public static DisplayImageOptions initOptions() {
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        // 设置图片在下载期间显示的图片
                .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)
                // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
                .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)
                // 设置下载的图片是否缓存在内存中
                .cacheInMemory(true)
                // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
                .cacheOnDisc(true)

                // --------------------------------------------------------------------
                // 如果您只想简单使用ImageLoader这块也可以不用配置
                // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
                .considerExifParams(true)
                /**
                 * imageScaleType: EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
                 * EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全 IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
                 * IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小 NONE:图片不会调整
                 * 
                 */
                // 设置图片以如何的编码方式显示
                .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)
                // 设置图片的解码类型//
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
                // 设置图片的解码配置
                // .decodingOptions(options)
                // .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int
                // delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
                // 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
                // .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
                // 设置图片在下载前是否重置,复位
                .resetViewBeforeLoading(true)
                // 是否设置为圆角,弧度为多少 RoundedBitmapDisplayer
                .displayer(new CircleBitmapDisplayer())

                // //CircleBitmapDisplayer
                // .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(Color.WHITE, 5))
                // 是否图片加载好后渐入的动画时间
                .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))
                // 构建完成
                // -------------------------------------------------------------------

                .build();
        return options;
    }

    public static void initImage(Context context) {
        ImageLoaderConfiguration.Builder configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
                context);
        // 本段代码,如果是测试使用时,可以不添加,不影响ImageLoader的正常使用
        configuration
                .memoryCacheExtraOptions(200, 200)
                // default = device screen dimensions
                // 缓存到磁盘中的图片宽高
                .diskCacheExtraOptions(200, 200, null)
                // .taskExecutor(null)
                // .taskExecutorForCachedImages()
                .threadPoolSize(3)
                // default 线程优先级
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
                // default
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
                // // default设置在内存中缓存图像的多种尺寸
                // 加载同一URL图片时,imageView从小变大时,从内存缓存中加载
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                // 超过设定的缓存大小时,内存缓存的清除机制
                .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
                // 内存的一个大小
                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
                .memoryCacheSizePercentage(13)
                // default 将图片信息缓存到该路径下
                // default 磁盘缓存的大小
                .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
                // 磁盘缓存文件的个数
                .diskCacheFileCount(100)
                // 磁盘缓存的文件名的命名方式//一般使用默认值 (获取文件名称的hashcode然后转换成字符串)或MD5 new
                // Md5FileNameGenerator()源文件的名称同过md5加密后保存
                .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
                // 设置默认的图片加载
                // 使用默认的图片解析器
                .imageDecoder(new BaseImageDecoder(true))
                // default
                .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
                .writeDebugLogs();
        ImageLoader.getInstance().init(configuration.build());
    }

    public static class AnimateFirstDisplayListener extends
            SimpleImageLoadingListener {
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
                Bitmap loadedImage) {
            final List<String> displayedImages = Collections
                    .synchronizedList(new LinkedList<String>());
            if (loadedImage != null) {
                ImageView imageview = (ImageView) view;
                boolean firstDispaly = !displayedImages.contains(imageUri);
                if (firstDispaly) {
                    FadeInBitmapDisplayer.animate(imageview, 1000);
                    displayedImages.add(imageUri);
                }
            }
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值