面试题

volatile

用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

fina

final可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
1、final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
2、final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
3、final变量(常量)
用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
4、final参数
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

static

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

    static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

类名.静态方法名(参数列表…)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

    特别要注意一个问题:
    对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。
    http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/18771/

Java初始化顺序总结 - 静态变量、静态代码块、成员变量、构造函数

Java初始化顺序(转来的)
1在new B一个实例时首先要进行类的装载。(类只有在使用New调用创建的时候才会被java类装载器装入)
2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B
3,装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化)
4,装载子类B后,完成静态动作
类装载完成,开始进行实例化
1,在实例化子类B时,先要实例化父类A
2,实例化父类A时,先成员实例化(非静态代码)
3,父类A的构造方法
4,子类B的成员实例化(非静态代码)
5,子类B的构造方法

先初始化父类的静态代码—>初始化子类的静态代码–>初始化父类的非静态代码—>初始化父类构造函数—>初始化子类非静态代码—>初始化子类构造函数
静态方法可以被继承
静态方法大家应该都比较熟悉,在这里主要谈一下静态方法在继承时的一些注意事项。

1、父类方法如果是静态方法,子类不能覆盖为非静态方法;

2、父类方法如果是非静态方法,子类不能覆盖为静态方法;

3、父类静态方法可以被覆盖,允许在子类中定义同名的静态方法,但是没有多态。

synchronized

synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
3. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
4. 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。

抽象类

抽象类可以有构造方法
在使用抽象类时需要注意几点:

     1、抽象类不能被实例化,实例化的工作应该交由它的子类来完成,它只需要有一个引用即可。

     2、抽象方法必须由子类来进行重写。

     3、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

     4、抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。

     5、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。

     6、abstract不能与final并列修饰同一个类。

     7、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

javadoc

javadoc是Sun公司提供的一个技术,它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的API帮助文档。也就是说,只要在编写程序时以一套特定的标签作注释,在程序编写完成后,通过Javadoc就可以同时形成程序的开发文档了。

float double 区别

单精度浮点数在机内占4个字节,用32位二进制描述。
双精度浮点数在机内占8个字节,用64位二进制描述。

浮点数在机内用指数型式表示,分解为:数符,尾数,指数符,指数四部分。
数符占1位二进制,表示数的正负。
指数符占1位二进制,表示指数的正负。
尾数表示浮点数有效数字,0.xxxxxxx,但不存开头的0和点
指数存指数的有效数字。

指数占多少位,尾数占多少位,由计算机系统决定。
可能是数符加尾数占24位,指数符加指数占8位 – float.
数符加尾数占48位,指数符加指数占16位 – double.

  1. float i=(float) (1/3.0f); i=0.33333334 8位
    1. double i= 1/3.0; i=0.3333333333333333 16位
  2. System.out.println(“i=”+(2.0-1.1)); i=0.8999999999999999 默认是double
  3. byte b = (byte)130; //结果为-126
    //System.out.println((byte)129);-127
    计算方法:
    数据130默认是int类型的十进制数据
    第一步十进制的130转换成二进制数据
    1 0 0 0 0 0 1 0
    第二步130是int类型是占4个字节的,所以在内存的表现形式是
    00000000 00000000 00000000 10000010
    做了截取后的结果为
    10000010
    通过观察最高位符号位是1,这是一个负数,因为在计算机中所有的数据都是以补码的形式出现的所以要算它的补码
    原码:1 0000010 原码变反码,最高位符号位不变,其他数值位1变0,0变1得反码
    反码:1 1111101 反码变补码就是反码加1得
    补码;1 1111110
    最终的看到的结果就是
    1 1111110最高为是符号位不运算,数值为转化为十进制是64+32+16+8+4+2=126符号位负
    所以为-126

strictfp用法

strictfp 的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。
strictfp 关键字可应用于类、接口或方法。使用 strictfp 关键字声明一个方法时,该方法中所有的float和double表达式都严格遵守FP-strict的限制,符合IEEE-754规范。当对一个类或接口使用 strictfp 关键字时,该类中的所有代码,包括嵌套类型中的初始设定值和代码,都将严格地进行计算。严格约束意味着所有表达式的结果都必须是 IEEE 754 算法对操作数预期的结果,以单精度和双精度格式表示。
url:http://www.cnblogs.com/iwinson/p/6075362.html
url:http://www.233.com/Java/zhuangye/20071014/103440980.html

静态导入

静态导入的语法是:

  import static 包名.类名.静态成员变量;

  import static 包名.类名.静态成员函数;
  **缺点
  过度地使用静态导入会在一定程度上降低代码的可读性。**
  http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/23/2873312.html

BigDecimal用法

在使用BigDecimal类来进行计算的时候,主要分为以下步骤:

          1、用float或者double变量构建BigDecimal对象。

         2、通过调用BigDecimal的加,减,乘,除等相应的方法进行算术运算。

         3、把BigDecimal对象转换成float,double,int等类型。
         一般来说,可以使用BigDecimal的构造方法或者静态方法的valueOf()方法把基本类型的变量构建成BigDecimal对象。

1 BigDecimal b1 = new BigDecimal(Double.toString(0.48));
2 BigDecimal b2 = BigDecimal.valueOf(0.48);

    对于常用的加,减,乘,除,BigDecimal类提供了相应的成员方法。

1 public BigDecimal add(BigDecimal value); //加法
2 public BigDecimal subtract(BigDecimal value); //减法
3 public BigDecimal multiply(BigDecimal value); //乘法
4 public BigDecimal divide(BigDecimal value); //除法

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