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原创 win10开启右键命令行
Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Directory\background\shell\cmd_here]@="在此处打开命令行""Icon"="cmd.exe"[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Directory\background\...
2020-02-23 22:33:35
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原创 cocos2dx 3.6 对ios arm64的支持 missing 64-bit support. ios apps submitted to the App Store
最近做ios64位的适配遇到点问题怎么找也找不到合适的答案,结果还是自己犯了点糊涂报错如下 arm64: "cocos2d::GLProgram::use()", referenced from: GLESDebugDraw::DrawPolygon(b2Vec2 const*, 此处省略201个报错找了很多文章都是说 打开你项目所在目录,找到里面的cocos2d-》e
2016-12-12 20:10:23
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原创 iOS升级到10,打包遇到了一些问题
最近将ios升级到10,打包遇到了一些问题 免费开发者证书在旧项目中可能创建临时账号失败,但是新建一个项目然后如下设置 激活了证书之后 复制到旧项目就可以了 ,真是个神奇的问题开发者账号只能绑定一个iphone机子,换个就提示 reached the maximum number of iphone devices.
2016-11-08 08:49:57
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原创 cocos2dx-lua绑定之代码编辑器兼容cocos2dx 3.0 api版本
首先很感谢http://blog.csdn.net/wtyqm/article/details/9346863
2016-11-07 21:00:46
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原创 关于cornerstone check out 工作目录产生很多.svn文件的解决方法
svn从1.7开始就不再在每个目录下生成.svn文件,取而代之的是只在根目录下生成一个,类似于git的做法,最近重装了黑苹果,发现在终端把svn升级到1.7.10了,但是cornerstone check out 工作目录依然生成很多.svn这个问题困扰了很久,最后解决方法还是在cornerstone check out 时设置,这设置真坑爹,一不小心就忽略了,如下图
2015-06-15 12:16:57
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原创 x230黑苹果的一点经验
最近换了个ssd硬盘,再装了一次黑苹果总结点经验1.kext加载一次开机不要加载太多会卡死,建议加载一半驱动就重启下(当然不影响开机的情况下,先别加载显卡,和E/E吧)2.清空重建缓存命令sudo kextcache -system-prelinked-kernel可以查看下是否顺利重建缓存,不然不能从缓存启动3.从缓存启动加-f的话就完美显卡,任务栏半透明,没花屏,但是每
2015-05-05 10:18:26
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原创 关于xcode XcodeDefault编译失败
最近遇到个问题,xcode XcodeDefault编译失败Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang failed with exit code 1开始我以为是cocos2dx 的问题,可是同事机子运行是没问题的,那应该
2015-03-21 15:07:28
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原创 cocostudio scrollview裁切bug
cocostudio 采用scrollview如果不裁切会产生bug使用版本是cocostudio 1.6.0.0cocos2dx 3.2在Windows上运行坑的是默认裁切是不勾选的
2015-03-10 10:26:56
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原创 协同程序
9.1 协同程序(coroutine)4种状态:挂起(suspended)运行(running)死亡(dead)正常(normal)创建: local co = coroutine.create(function ( )-- bodyend)查看状态:print(coroutine.status(co))启动或者恢复:corou
2015-02-27 10:16:50
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原创 Sublime Text添加插入带当前时间说明以及方法
import datetimeimport sublime_pluginclass AddCurrentTimeCommand(sublime_plugin.TextCommand): def run(self, edit): self.view.run_command("insert_snippet", { "co
2015-01-06 18:16:46
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原创 关于cocos2dx widget窗口中的关闭按钮 删除自身 的时候崩溃bug
回调函数里判断是弹起事件时会调用UIButton的removeFromParent方法,这时会导致游戏崩溃,代码中断在void Widget::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。响应UIButton的触摸弹起事件时,删除UIButton控件崩溃修改代码解决方法1解决办法
2014-12-31 11:51:32
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原创 cocostudio 进度条使用九宫格低百分比时显示错误
cocostudio设置低百分比的时候,九宫格的右侧部分会移动到左侧 ,如图原理是,九宫格中心图片尺寸设置过小的话他会反方向拉伸解决方法:在cocostudio选择设置尺寸为原图大小就可以了
2014-12-18 18:09:12
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转载 在cocos2dx中实现水波滤镜
因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。在此期间看了两本书《cocos2d-x 权威指南》《cocos2d-x 高级开发教程》不得不说,第一本书完全是API介绍,也许适合新手入门,但是于我,只是烂书一本。第二本书还是不错的,最后的项目有全套源码,教程的风格也很有我的风格,哈哈,就是文章中不一定贴全代码,只贴核心,后
2014-12-06 23:12:00
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原创 Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
参考 http://blog.csdn.net/nokiaguy/article/details/38467301 文章的解决方法1
2014-10-15 23:54:03
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转载 开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(下)
开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(下)发布时间:2013-05-01 09:48:18 Tags:AI,市场营销,手势,测试,游戏平衡简介这时候我们已经创造了一款可行的游戏,即拥有90%完整的功能。玩家可以开始玩一款新游戏,经历每个关卡,与所有的7只猴子展开互动,使用10种工具,储存星星,在商店中购买28种升级道具,使用4种星星能力并保存/重新开始游戏。我
2013-06-04 16:59:45
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转载 开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上)
开发者分享在PC上制作iOS游戏的经验(上)发布时间:2013-04-30 08:55:54 Tags:Marmalade,原型,对象层级结构,用PC制作iOS游戏,设计作者:Thomas Henshell本文记述了《Catch the Monkey》从创意到销售的过程。简介许多人都想做游戏,特别是手机游戏。好吧,我们也一样!本文是为那些想做
2013-06-04 16:58:49
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转载 LayoutInflater作用及使用
作用: 1、对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面, 都需要使用inflate来载入. 2、对于一个已经载入的Activity, 就可以使用实现了这个Activiyt的的findViewById方法来获得其中的界面元素. 方法: Android里面想要创建一个画面的时候, 初学一般都是新建一个类, 继承Activity基类, 然后在onCreate里面使用setCo
2012-09-06 15:19:34
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转载 AsyncTask的用法
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:1. 不要阻塞UI线程 2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如
2012-09-05 18:12:05
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转载 startActivityForResult()的用法
举例说我想要做的一个事情是,在一个主界面(主Activity)上能连接往许多不同子功能模块(子Activity上去),当子模块的事情做完之后就回到主界面,或许还同时返回一些子模块完成的数据交给主Activity处理。/*****************************/ 华丽丽的分割线 /*****************************/目的: A.java 是主
2012-09-05 18:11:15
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转载 Android添加音乐
package com.llkan.setup;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Random;import com.llkan.R;import android.content.Context;import android.media.AudioManager;import andro
2012-09-05 10:53:26
2016
原创 阅读代码的方法
最近对着海量代码,看起来就觉得好难消化,特别难以捉摸作者的思路,就算是细节都足以让人琢磨半天 稍微寻找下阅读代码的方法:1.先从主线入手,能运行的项目最好,顺着流程走2.不要纠结于分支方法,先有一个全局高层概念3.有人说过最好用笔把暂时跳过的方法记录起来,但是,个人觉得方法单词长了就懒得记录了,特别本人字也不好看,写了自己也看不懂, 尝试了画图,采用UML,规范的方法
2012-08-18 16:50:16
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转载 javadoc做注释
一. Java 文档// 注释一行/* ...... */ 注释若干行/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档通常这种注释的多行写法如下:/*** .........* .........*/javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java这条命令编译一个名为 “源文件名.j
2012-08-18 16:41:31
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转载 JTree用法及JTree使用经验总结
import java.awt.Dimension;import java.awt.Color;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTree;import javax.swing.BoxLay
2012-08-18 16:04:01
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转载 this 和 getApplicationContext Context的区别
转自:http://stackoverflow.com/questions/1026973/android-whats-the-difference-between-the-various-methods-to-get-a-contextIn various bits of Android code I've seen:在大量的android代码中,我看到如下的写法:publi
2012-08-17 11:23:13
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转载 Android activity的生命周期
Android activity的生命周期activity类处于android.app包中,继承体系如下: 1.java.lang.Object 2.android.content.Context 3.android.app.ApplicationContext 4.android.app.Activityactivity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有
2012-08-16 15:57:57
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转载 android showDialog(int what)
android showDialog(int what)利用onCreateDialog 显示对话框的方式 1.重写onCreateDialog(int id)@Override protected Dialog onCreateDialog(int id) { Builder builder = null; switch (id) { case 1:
2012-08-16 11:36:52
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原创 Android应用开发揭秘学习笔记-优化
java语法的角度:正确的运用java.lang.String 和java.util.Vector1.尽量指定类的final,java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法2.尽量重用对象,String出现字符串连接情况应用StringBuffer代替3.尽量使用局部变量。调用方法时传递参数以及在调用中创建的临时变量都保存 在栈里面(stack),其他静
2012-08-15 13:42:43
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原创 eclipse 的一些使用心得
1. eclipse 提示:System.out.println(); Window - Preferences - Java - Editor - Templates,这里你可以设置的eclipse的快捷方式。 描述:双击左括号(小括号、中括号、大括号),将选择括号内的所有内容。 Ctrl+Q:回到最后一次编辑的地方
2012-08-10 17:22:30
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原创 导入非eclipse的Android项目
曾经看过有人说这样导入很废,应该用import导入项目的,不过创建出来就肯定有他的用处,对于非eclipse创建出来的项目就没有.classpath和.project,那样的话就只能这样导入了...
2012-08-10 11:43:48
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转载 设置eclipse不同的workspace共享配置
有很多的项目,每个项目使用一个workspace,结果每新建一个workspace重新配置一下,但是配置的东西都是一样的, 总结一下,复制工作空间配置步骤如下: 1 使用eclipse新建workspace。 2 将新建的workspace下的.metadata\.plugins内容全部删除。 3 将需要拷贝的workspace下的.metadata\.plugins内容除
2012-08-10 10:55:58
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原创 Google pay添加流程
Google Pay官方有说明文档 英文苦手参考了小鰻的翻译,我上的时候需要翻墙。。。http://lp43.blogspot.com/2011/12/in-app-billing-overview.html 在SDKmanage可以下载官方例子Dungeons不知道是不是中国不支持Google Pay的Iap机制,我运行Dungeons总是无法点那个Buy按钮,而台
2012-08-10 09:36:50
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转载 android之view获取getWidth()和getHeight()
一般在刚开始开发android时,会犯一个错误,即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight(),当一个view对象创建时,android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算,所以会发现一个有趣的事,即在onDraw( ) 却能取得长宽的原因。 如何在构造函数中如何取得长宽width =
2012-08-08 15:35:21
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转载 Android强制横竖屏
全屏在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.Lay
2012-08-08 15:16:41
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原创 antenna简单教程
antenna是ant的第三方扩展,可以使用antenna对j2me程序进行 编译、校验、打包、混淆等,甚至可以通过antenna所定义的task,运行已经打包完成的jar,最让我喜欢的是他的预处理功能,下面总结下简单的预处理(本文单独对预处理进行操作,wtk只是提供一个参数罢了)不过Antenna 1.0一下的注释方法不同0.9://#ifdef xx1.0:// #ifde
2012-08-05 10:42:46
1507
vuforia-unity-6-2-10.unitypackage
2018-07-25
iphone游戏开发实践指南code
2012-09-17
StarUML指导手册
2012-08-16
空空如也
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