改写《魔塔》前篇06:订正bug

  游戏到此为止还有几处bug需要我们进行订正。

(1)地图上各个图块之间有一些细密的间隔。特别是场景移动时更加明显。我们将游戏截图放大,可以清楚地看到这些细线。我们可以通过设置ccConfig.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。这个值默认的是0,将其设置为1后,编译运行。在书中有原理和分析,我们就不再描述。

(2)场景发生滚动的过程中地图会抖动。我们可以通过对Tilemap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题。具体代码如下:

CCArray* pChildrenArray=map->getChildren();
		CCSpriteBatchNode* child=NULL;
		CCObject* pObject=NULL;
		//遍历Tilemap的所有图层
		CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject)
		{
		  child=(CCSpriteBatchNode*)pObject;
		  if(!child)
			  break;
		  //给图层的纹理开启抗锯齿
		  child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
		}

我们将代码添加到HelloWorldScene.cpp文件里的init()函数的“addChild(map);”后面。

(3)根据书中的分析,我们得知当场景发生滚动时,场景移动的位置会与我们期望的位置有些许误差。我们分析一下,按道理update方法会一直被调用,只有判断isHeroWalking为false的情况下才不会去更新场景位置。也就是说最后一次移动后,isHeroWalking立刻被置为false,导致update方法没有去调用setSceneScrollPosition。解决这个问题只需要在isHeroWalking被置为false之后,手动调用一次setSceneScrollPosition即可。我们尝试修改onWalkDone方法:

void HelloWorld::onWalkDone(CCNode* pTarget, void* data)
{
	//将void*先转换为int,再从int转换到枚举类型
	int direction = (int) data;
	setFaceDirection((HeroDirection)direction);
	isHeroWalking = false;
	//手动调用更新场景的方法
	setSceneScrollPosition(heroSprite->getPosition());
}

运行,观察log输出,发现一切正常。

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### 回答1: CocosCreator是一款功能强大的游戏开发引擎,而游戏源码则是指使用CocosCreator开发的一款类游戏的源代码。 CocosCreator游戏源码通常包含游戏的各个模块,包括角色控制、战斗系统、地图生成以及游戏UI等。在这个源码中,开发者可以看到一套完整的游戏框架和逻辑。 角色控制是游戏源码中的重要部分。开发者可以看到玩家角色的移动、攻击以及技能释放等代码。通过阅读源码,开发者可以了解到游戏角色的行为逻辑,比如怪物移动的规则、装备系统的实现等。 另外,战斗系统是游戏源码中的关键内容。开发者可以通过查看源码,了解到游戏的攻击和防御计算方式、技能释放和效果表现等细节。这对于学习游戏战斗系统的设计与实现非常有帮助。 地图生成也是源码中的一个重要模块。通过阅读源码,开发者可以了解到地图生成的算法、随机事件的处理、宝箱、商店等游戏元素的放置和生成等细节。 游戏的UI设计也是游戏源码中不可缺少的一部分。开发者可以通过查看源码,了解到游戏UI的布局、按钮点击事件的处理、弹窗的实现等细节。 总之,通过研究CocosCreator游戏源码,开发者可以学习到游戏开发中常用的算法和设计思路,同时也可以培养自己的开发能力和创造力。在学习和借鉴源码的基础上,开发者还可以根据自身需求进行二次开发和优化,创作出属于自己的游戏作品。 ### 回答2: CocosCreator游戏源码是指使用CocosCreator开发的类游戏的程序代码。CocosCreator是一款基于Javascript的游戏开发引擎,通过它可以轻松创建多平台的游戏。 游戏源码通常包含了游戏的一些基本组成部分,如场景、角色、道具、怪物等。它们通过CocosCreator的节点和组件系统进行组织和管理。在源码中,开发者可以了解到游戏的逻辑、界面设计以及各个功能模块的实现方式。 通过使用CocosCreator游戏源码,开发者可以学习到如何实现一个完整的游戏。他们可以了解到游戏场景的搭建,通过编辑器创建地图和设置场景元素。他们可以学习到如何处理游戏角色的移动、攻击和受伤等操作,并实现相应的动画效果。另外,他们还可以了解到如何处理游戏道具的使用和怪物的生成与AI行为等。 游戏源码可以帮助开发者迅速上手游戏开发,节省大量的开发时间。通过对源码的学习和理解,开发者可以根据自己的需要进行二次开发和扩展,实现独具创意的游戏。 ### 回答3: CocosCreator游戏源码是基于CocosCreator游戏引擎开发的一种类游戏的代码。游戏是一种以策略和冒险为主题的角色扮演游戏,玩家需要在迷宫中探索、寻找宝物、打败敌人,最终达到最深层并击败最终BOSS。 CocosCreator游戏源码包含了游戏的基本逻辑、界面设计、角色控制、敌人AI、道具系统等各个方面的代码实现。通过阅读源码,我们可以了解到游戏是如何实现地图的生成与呈现、角色的移动和战斗、敌人的行为规则、道具的获取和使用等功能。同时,源码还提供了一些基本的游戏美术资源,如角色、地图瓷砖、敌人等,可以用于快速搭建游戏。 在实际使用源码的时候,我们可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如添加新的关卡、设计新的敌人、增加新的道具等。同时,我们也可以根据源码学习到CocosCreator游戏开发的一些基本技巧与规范,例如场景管理、碰撞检测、UI设计等。 总之,CocosCreator游戏源码是一个可以让我们了解和学习类游戏开发的实际案例,可以通过对源码的学习和修改,快速搭建自己的游戏项目,并且还可以帮助我们掌握CocosCreator游戏引擎的使用。

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