Half Life2 Displacement Terrain System
HL2的地形系统是一个另类的地形系统,它没有使用当前流行的heightmap技术,而是完全使用displacement map技术来进行处理,使用displacement map技术的初衷是为了在框架中和BSP技术保持一致,这是因为在BSP中最小的渲染图元是surface,surface的限制是所有的顶点必须位于同一个平面上,实际上从理论上来说在HL2这样的引擎中也可以使用height
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2010-05-06 10:43:00 ·
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