自定义圆图片



package com.bwie.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

public class RoundImageView extends ImageView {

 public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }

 public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }

 public RoundImageView(Context context) {
  super(context);
  // TODO Auto-generated constructor stub
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  Drawable drawable = getDrawable();

  // 空值判断,必要步骤,避免由于没有设置src导致的异常错误
  if (drawable == null) {
   return;
  }

  // 必要步骤,避免由于初始化之前导致的异常错误
  if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
   return;
  }

  if (!(drawable instanceof BitmapDrawable)) {
   return;
  }
  Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

  if (null == b) {
   return;
  }

  Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

  int w = getWidth();

  Bitmap roundBitmap = getCroppedBitmap(bitmap, w);
  canvas.drawBitmap(roundBitmap, 3.0f, 3.0f, null);

 }

 /**
  * 初始Bitmap对象的缩放裁剪过程
  *
  * @param bmp
  *            初始Bitmap对象
  * @param radius
  *            圆形图片直径大小
  * @return 返回一个圆形的缩放裁剪过后的Bitmap对象
  */
 public static Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
  Bitmap sbmp;
  // 比较初始Bitmap宽高和给定的圆形直径,判断是否需要缩放裁剪Bitmap对象
  if (bmp.getWidth() != radius || bmp.getHeight() != radius)
   sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, radius, radius, false);
  else
   sbmp = bmp;
  Bitmap output = Bitmap.createBitmap(sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight(),
    Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(output);

  final Paint paint = new Paint();
  final Rect rect = new Rect(0, 0, sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight());

  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setFilterBitmap(true);
  paint.setDither(true);
  canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
  paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
  canvas.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2 + 0.7f,
    sbmp.getHeight() / 2 + 0.7f, sbmp.getWidth() / 2 + 0.1f, paint);
  // 核心部分,设置两张图片的相交模式,在这里就是上面绘制的Circle和下面绘制的Bitmap
  paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
  canvas.drawBitmap(sbmp, rect, rect, paint);

  return output;
 }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值