JAVA多态

多态:
定义:某一类事物的多种存在形态。
如动物中的猫,狗。
猫对象对应的是猫类
猫 a = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物
动物 b = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型
父类或者接口的引用指向了其子类对象

下面定义了一个父类Animal 和继承于Animal的三个子类Dog Cat Pig

abstract class Animal           //定义了一个动物类,其方法有吃东西
{
    abstract void eat();
}

class Dog extends Animal        //定义了一个继承于动物类的狗类,其方法有 吃东西 和 看家
{
    void eat()
    {
        System.out.println("啃骨头");
    }
    void lookHome()
    {
        System.out.println("看家");
    }
}
class Cat extends Animal        //定义了一个继承于动物类的猫类,其方法有 吃东西 和 抓老鼠
{
    void eat()
    {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    void catchMouse()
    {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}
class Pig extends Animal        //定义了一个继承于动物类的猪类,其方法有 吃东西
{
    void eat()
    {
        System.out.println("吃饲料");
    }
}

当我们分别养了三个动物,狗、猫和猪时。若要对其进行喂食,应该如何编写代码。

class Demo
{
    static void method(Dog d)  //狗类的吃东西函数
    {
        d.eat();
    }
    static void method(Cat c)  //猫类的吃东西函数
    {
        c.eat();
    }
    static void method(Pig p)  //猪类的吃东西函数
    {
        p.eat();
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        Dog d = new Dog();
        Cat c = new Cat();
        Pig p = new Pig();
        method(d);
        method(c);
        method(p);
    }
}

我们很明显可以看出,上面代码片的三个进食函数相似度很高,执行的都是同一类操作,那么,我们能不能将这三个进食函数合并为一个,从而提高代码复用性呢?

class A
{
    static void method(Animal a)                        //吃东西的方法,参数为动物类型
    {
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args)              //此时想要让所有动物都去吃东西。
    {
        Animal c = new Cat();
        Animal d = new Dog();
        Animal p = new Pig();
        method(c);
        method(d);
        method(p);
    }
}

多态的好处
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容(如我们以后定义的其他动物类型可以在不改动method函数的情况下,对其进行调用)

多态的弊端
前期定义的代码不能使用后期子类中出现的特有内容

static void method(Animal a)                
    {
        a.eat();
    }

如我们不能在此方法中调用Cat类的catchMouse()方法,因为Animal类不具有该方法。

多态的前提:
1,必须有关系(继承/实现)
2,要有覆盖

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