【Unity】Unity Pivot 与 Center Globle 与Lical

 Pivot 与 Center


pivot就是模型坐标轴的真实位置,也就是说再模型软件中设定的坐标轴。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
transform.position 的坐标轴就是这个 pivot
当改变模型的坐标,角度,大小,指的是相对于pivot进行的操作
当 物体的 Pivot  和 Center坐标不一样的时候 就会出现一些问题 
比如: 

Center

Pivot

可以看到 坐标轴明显不在一个位置上

想得到这个阀门的位置 怎么办呢  target.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.center

center有XYZ 这样就可以得到了
原文:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/76177487 
 

Local 与 Globle

Local  本地坐标,角色默认Z轴向前的,简式面板显示的也是本地坐标,旋转的时候也是本地的,世界坐标中,任何模型坐标都是一样的,这也是建模时候的坐标。

Globle:方向,Z轴始终都式一个方向,所有模型都一样

Unity 提供的--切换坐标功能可以很方便的调节模型的位置

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值