Java Swing基础(层次结构,组件,布局管理)

Swing基础层次结构

图形环境和图形对象

  • 坐标

    • GUI组件的左上角坐标默认为(0,0)
    • 从左上角到右下角,水平坐标x和垂直坐标y增加
    • 坐标的单位是像素
  • Graphics对象

    • 专门管理图形环境,Graphics类是一个抽象类
    • 抽象类Graphics提供了一个于平台无关的绘图接口
    • 各平台上实现的Java系统将创建Graphics类的一个子类来实现绘图功能,这个子类对程序员是透明的。
    • 在执行paint方法时,系统会传递一个指向特定平台的Graphics子类的图形对象g

一个简单的例子

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class GraphicsTester extends JFrame{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public GraphicsTester()
    {
        super("演示字体、颜色、绘图");
        setVisible(true);
        setSize(480,250);
    }
    public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        g.setFont(new Font("SansSerif",Font.BOLD,12));
        g.setColor(Color.blue);
        g.drawString("字体ScanSerif,粗体,14号,红色",250,50);    
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        GraphicsTester g = new GraphicsTester();
        g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
    }
}

上面的程序需要注意三处代码

  • public class GraphicsTester extends JFrame

我们需要继承一个主窗口,才能实现swing编程

  • public void paint(Graphics g)

这里的Graphics g不用我们自己定义,是由Java自动生成的

  • g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

设置关闭窗口的默认操作

注意: paint方法会被自动调用

其他的画图函数看API文档就可以了

前面我们使用的是Graphics来绘图,其实我们可以用更强大的Graphics2D来绘图,当然,我们需要将传递进来的g向上转型为Graphics2D,因为传递过来的g就是Graphics2D的一个子类
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

Swing 基础

swing:一个预定好各种组件的包,JFrame就是swing里面的一个组件

JFC与Swing

  • JFC(Java Foundation Classes)

    • 是关于GUI组件和服务的完整集合

    • 作为JAVA SE的一个有机部分,主要包含5个部分

      • AWT
      • Java2D
      • Accessibility
      • Drag & Drop
      • Swing
    • Swing

      • JFC的一部分
      • 提供按钮、窗口、表格等所有的组件
      • 纯Java组件(完全用Java写的组件)

AWT组件

  • Java.awt包里,包括Button、Checkbox、Scrollbar等,都是Component类的子类
  • 大部分含有native code,所以随操作系统平台的不同会显示出不同的样子,而不能进行更改,是重量级的组件

Swing组件

  • 其名称都是在原来的AWT组件名称前加上J,例如JButton、JCheckBox、JScrollbar等,都是JComponent类的子类
  • 架构在AWT上,是AWT的扩展而不是取代
  • 完全由Java语言编写,其外观和功能不依赖于任何由宿主平台的窗口系统所提供的代码,是轻量级组件
  • 可提供更丰富的视觉感受

在Applet和Application中应用Swing

  • Applet中应用Swing,就要将Swing组件加载到Applet容器上(通常是JApplet),这通常在init方法中完成
  • Application(本地应用程序,也就是主函数中)中应用Swing,也是要将Swing组件加载到这个Application的顶层容器(通常是JFrame)中。

也就是说,如果要使用Swing组件,就要加到容器上

容器是从哪里来的?容器又是什么?

Swing层次

在这里插入图片描述
组件的继承层次如上,大多数Swing组件都继承于JComponent

  • Component类

    • 包含paint、repaint方法,可以在屏幕上绘制组件
    • 大多数GUI组件直接或间接的扩展Component
  • Container类

    • 容纳相关组件
    • 包括add方法,用来添加组件
    • 包括setLayout方法,用来设置布局,帮助Container对象对其中的组件进行定位和设置组件大小
  • JComponent类–多数Swing组件的超类

    • 可定制的观感、即可根据需求定制组件
    • 快捷键(通过键盘直接访问GUI组件)
    • 一般的事件处理功能

Swing的组件和容器层次

  • 顶层容器
  1. 必须跟操作系统打交道,所以都是重量级组件、

  2. 每个使用Swing组件的Java程序都必须至少由一个顶层容器,别的组件都必须放在这个顶层容器上才能显示出来)

    • JFrame实现单个主窗口
    • JDialog 实现一个二级窗口
    • JApplet在浏览器窗口实现一个applet显示区域
  • 中间层容器

    容纳其他组件的

  • 原子组件

    直接与用户交互的组件

例:三层容器结构

package swing;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;

public class ComponentTester {

    @SuppressWarnings("deprecation")
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
        JFrame frame = new JFrame("Swing Frame");
        Container contentPane=frame.getContentPane();
        JPanel panel = new JPanel();
        panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 5));
        panel.setLayout(new GridLayout(2,1));
        JLabel label = new JLabel("Label",SwingConstants.CENTER);
        JButton button = new JButton("Button");
        panel.add(label);
        panel.add(button);
        contentPane.add(panel);
        frame.pack();
        frame.show();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    
    }
}

分析一下关键部分的代码

首先,需要一个顶层容器,然后从容器得到一个内容面板Container

JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JFrame frame = new JFrame("Swing Frame");
Container contentPane=frame.getContentPane();

接下来,定义一个中间容器并完成一些初始化操作

JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 5));
panel.setLayout(new GridLayout(2,1));

定义一些原子组件

JLabel label = new JLabel("Label",SwingConstants.CENTER);
JButton button = new JButton("Button");

最后一步,将原子组件加在中间层容器,然后将中间层容器加到顶层容器上

panel.add(label);
panel.add(button);
contentPane.add(panel);

以上就是Swing组件的基本层次结构了

布局管理

使用方法: 调用容器的setLayout方法就可以了

例如:

Container contentPane = frame.getContentPane();
ContentPane.setLayout(new FlowLayout());

其中的FlowLayout是布局管理器对象

有许多常用的布局管理器类,直接查找API文档就可以了

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