设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
1.懒汉式
class Singleton{
//1.将构造器私有化,保证在此类的外部,不能调用本类的构造器
private Singleton(){}
//2.先声明类的引用,配合static方法,用static修饰此类的引用
private static Singleton instance = null;
//3.设置公共方法来访问类的实例
public static Singleton getInstance(){
//4.检查类的实例是否创建,若未创建,则创建后返回调用者
if(instance == null){
instance = new Singleton;
}
return instance;
}
}
2.饿汉式
class Singleton{
//private的构造器,不能再类的外部构建该类的对象
private Singleton(){}
//私有的,只在类的内部访问
private static Singleton instance = new Singleton();
//getInstandce()为static,不用创建对象即可访问
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}