两种单例设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

1.懒汉式

class Singleton{
//1.将构造器私有化,保证在此类的外部,不能调用本类的构造器
	private Singleton(){}
	//2.先声明类的引用,配合static方法,用static修饰此类的引用
	private static Singleton instance = null;
	//3.设置公共方法来访问类的实例
	public static Singleton getInstance(){
	//4.检查类的实例是否创建,若未创建,则创建后返回调用者
		if(instance == null){
			instance = new Singleton;
		}
		return instance;
	}
}

2.饿汉式

class Singleton{
	//private的构造器,不能再类的外部构建该类的对象
	private Singleton(){}
	//私有的,只在类的内部访问
	private static Singleton instance = new Singleton();
	//getInstandce()为static,不用创建对象即可访问
	public static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值