关于适应不同尺寸设备的问题

我们在编写代码的时候,经常会遇到这样的问题,我们定义的尺寸,在不同尺寸的设备上,会显示不同的大小?这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。

其中他们的转换关系为

 mdpi  160  1dp=1px 320*480  一英寸=2.53cm
 hdpi  240 1dp=1.5px  480*800
 xhdpi 320  1dp=2px  720*1280 标清
 xxhdpi 480 1dp=3px  1080*1920 高清
 xxxhdpi 640 1dp=4px  1440*2560 2k

将sp值转换为px值,保证文字大小不变

public static int sp2px(Context context ,float sp)
{

            Resources resources=context.getResources();
            //Metric 度量
            DisplayMetrics displayMetrics=
                    resources.getDisplayMetrics();
            //scale 缩放
            //Density 密度
            float density=displayMetrics
                    .scaledDensity;
            return (int)(density*sp+0.5f);
}

将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变

   public static int px2dip(Context context, float pxValue)     
   {  
        final float scale =context.getResources()
                                .getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
        }  

将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变

 public static int dip2px(Context context, float dipValue) 
 {  
     final float scale = context.getResources()
                                    .getDisplayMetrics().density;  
            return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
        }  

将px值转换为sp值,保证文字大小不变

 public static int px2sp(Context context, float pxValue) 
 {  
      final float fontScale = context.getResources()
                                 .getDisplayMetrics().scaledDensity;  
      return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);  
        }  

其中0.5f是为了保证四舍五入。

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