TCP三次握手详解-深入浅出(有图实例演示)

TCP/IP协议 同时被 3 个专栏收录
5 篇文章 2 订阅
1 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

1. 准备

TCP是属于网络分层中的运输层(有的书也翻译为传输层),因为OSI分为7层,感觉太麻烦了,所以分为四层就好了,简单。
分层以及每层的协议,TCP是属于运输层(有的书也翻译为传输层),如下两张图:
图1
这里写图片描述

TCP三次握手会涉及到状态转换所以这里贴出TCP的状态转换图如下:
这里写图片描述

2.TCP三次握手简述

要想简单了解TCP三次握手,我们首先要了解TCP头部结构,如下:
在这里插入图片描述

TCP传递给IP层的信息单位称为报文段或段,下面都用做单位。

TCP三次握手如图:
这里写图片描述

2.1 第一次握手

客户端给服务器发送一个SYN段(在 TCP 标头中 SYN 位字段为 1 的 TCP/IP 数据包), 该段中也包含客户端的初始序列号(Sequence number = J)。

SYN是同步的缩写,SYN 段是发送到另一台计算机的 TCP 数据包,请求在它们之间建立连接

2.2 第二次握手

服务器返回客户端 SYN +ACK 段(在 TCP 标头中SYN和ACK位字段都为 1 的 TCP/IP 数据包), 该段中包含服务器的初始序列号(Sequence number = K);同时使 Acknowledgment number = J + 1来表示确认已收到客户端的 SYN段(Sequence number = J)。

ACK 是“确认”的缩写。 ACK 数据包是任何确认收到一条消息或一系列数据包的 TCP 数据包

2.3 第三次握手

客户端给服务器响应一个ACK段(在 TCP 标头中 ACK 位字段为 1 的 TCP/IP 数据包), 该段中使 Acknowledgment number = K + 1来表示确认已收到服务器的 SYN段(Sequence number = K)。

2.4 实例观察

2.4.1 tcpdump

使用tcpdump观察如下:因为都是在本机同时运行client和server所以命令为:tcpdump -i lo port 5555, 只能监听回路lo接口,结果如下
这里写图片描述
如图用红色圈起来的就是3次握手,但是为什么最后一次握手,为什么ack = 1,而不是369535922 呢,
这是因为这里的第三次握手tcpdump显示的是相对的顺序号。但是为了便于观察我们需要把tcpdump的
顺序号变为绝对的顺序号。

命令只需要加-S(大写)便可,即:tcpdump -i lo port 5555 -S
加上之后结果就正常了如下图:
这里写图片描述
从tcpdump的数据,可以明显的看到三次握手的过程是:
第一次握手:client SYN=1, Sequence number=2322326583 —> server
第二次握手:server SYN=1,Sequence number=3573692787; ACK=1, Acknowledgment number=2322326583 + 1 —> client
第三次握手:client ACK=1, Acknowledgment number=3573692787 + 1 -->server

想简单了解一下TCP三次握手的话, 看到这里就可以了.

3.TCP三次握手详细解析过程:

这里写图片描述

3.1 第一次握手

客户在socket() connect()后主动(active open)连接上服务器, 发送SYN ,这时客户端的状态是SYN_SENT
服务器在进行socket(),bind(),listen()后等待客户的连接,收到客户端的 SYN 后,

3.1.1 半连接队列(syn queue)未满

服务器将该连接的状态变为SYN_RCVD, 服务器把连接信息放到半连接队列(syn queue)里面。

3.1.2 半连接队列(syn queue)已满

服务器不会将该连接的状态变为SYN_RCVD,且将该连接丢弃(SYN flood攻击就是利用这个原理,
对于SYN foold攻击,应对方法之一是使syncookies生效,将其值置1即可,路径/proc/sys/net/ipv4/tcp_syncookies,
即使是半连接队列syn queue已经满了,也可以接收正常的非恶意攻击的客户端的请求,
但是这种方法只在无计可施的情况下使用,man tcp里面的解析是这样说的,
这里写图片描述
但是我不知道为什么Centos6.9默认是置为1,所以这让我很疑惑
这里写图片描述)。
半连接队列(syn queue)最大值 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
这里写图片描述
SYN flood攻击

攻击方的客户端只发送SYN分节给服务器,然后对服务器发回来的SYN+ACK什么也不做,直接忽略掉,
不发送ACK给服务器;这样就可以占据着服务器的半连接队列的资源,导致正常的客户端连接无法连接上服务器。-----[维基百科]

(SYN flood攻击的方式其实也分两种,第一种,攻击方的客户端一直发送SYN,对于服务器回应的SYN+ACK什么也不做,不回应ACK, 第二种,攻击方的客户端发送SYN时,将源IP改为一个虚假的IP, 然后服务器将SYN+ACK发送到虚假的IP, 这样当然永远也得不到ACK的回应。)

3.2 第二次握手

服务器返回SYN+ACK段给到客户端,客户端收到SYN+ACK段后,客户端的状态从SYN_SENT变为ESTABLISHED,
也即是connect()函数的返回。

3.3 第三次握手

全连接队列(accept queue)的最大值 /proc/sys/net/core/somaxconn (默认128)
这里写图片描述
全连接队列值 = min(backlog, somaxconn)
这里的backlog是listen(int sockfd, int backlog)函数里面的那个参数backlog

3.3.1 全连接队列(accept queue)未满

服务器收到客户端发来的ACK, 服务端该连接的状态从SYN_RCVD变为ESTABLISHED,
然后服务器将该连接从半连接队列(syn queue)里面移除,且将该连接的信息放到全连接队列(accept queue)里面。

3.3.2 全连接队列(accept queue)已满

服务器收到客户端发来的ACK, 不会将该连接的状态从SYN_RCVD变为ESTABLISHED。
当然全连接队列(accept queue)已满时,则根据 tcp_abort_on_overflow 的值来执行相应动作
/proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow 查看参数值
这里写图片描述

3.3.2.1 tcp_abort_on_overflow = 0

则服务器建立该连接的定时器,

这个定时器是一个服务器的规则是从新发送syn+ack的时间间隔成倍的增加,
比如从新了第二次握手,进行了5次,这五次的时间分别是 1s, 2s,4s,8s,16s,
这种倍数规则叫“二进制指数退让”(binary exponential backoff)

给客户端定时从新发回SYN+ACK即从新进行第二次握手,(如果客户端设定的超时时间比较短就很容易出现异常)
服务器从新进行第二次握手的次数/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries
这里写图片描述

3.3.2.2 tcp_abort_on_overflow = 1

关于tcp_abort_on_overflow的解析如下:
这里写图片描述
意思应该是,当 tcp_abort_on_overflow 等于1 时,重置连接(一般是发送RST给客户端),
至于怎么重置连接是系统的事情了。
不过我在查资料的过程发现,阿里中间件团队博客说并不是发送RST, —[阿里中间件团队博客]

这个博客跑的实例观察到的是服务器会忽略client传过来的包,然后client重传,一定次数后client认为异常,然后断开连接。
当然,我们写代码的都知道代码是第一手的注释,实践是检验真理的唯一标准
最好还是自己以自己实践为准,因为可能你的环境跟别人的不一样。)

查看全连接队列(accept queue)的使用情况
这里写图片描述
如上图,第二列Recv-Q是,全连接队列接收到达的连接,第三列是Send-Q全连接队列的所能容纳最大值,
如果,Recv-Q 大于 Send-Q 那么大于的那部分,是要溢出的即要被丢弃overflow掉的。

希望热心的网友帮忙提改进意见时可以直接指出哪一段第几句(比如 2.4.1 tcpdump 第一段第一句, 命令tcpdump -i lo port 5555 里参数 i 用错了,应该用 I),这样比较快速找到好改正。

您的一次小小的打赏或点赞能让我知道,我的文章对您有帮助.同时它能给我提供源源不断的动力,创作出更多高质量的文章,帮助更多的像您一样的人.

在这里插入图片描述

感想:
1.本来想写TCP连接的建立和终止的,没想到要讲清楚TCP连接的建立已经很大的篇幅了,就只讲TCP连接的建立而已。
2.以前看书的时候,没有解决一个问题的来的深刻或者说脉络清晰,这个就是主题阅读的好处吧。
3.以前没有养成一个遇到问题深入解析,解决问题的习惯,今后慢慢养成。

下面的参考1有实例,会比较详细一点,清晰一些。
参考:

  1. http://jm.taobao.org/2017/05/25/525-1/
  2. https://coolshell.cn/articles/11564.html
  3. https://zh.wikipedia.org/wiki/SYN_cookie
  4. https://zh.wikipedia.org/wiki/SYN_flood
  5. https://www.cnblogs.com/menghuanbiao/p/5212131.html
©️2022 CSDN 皮肤主题:大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

jun2016425

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值