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原创 七大经典排序算法总结(Java和Kotlin语言实现)
本文总结了七大常见经典的排序算法,会结合动画演示、算法说明和代码实现来说明,希望对你有所帮助。
2019-04-30 14:13:00 1376
原创 Android设计模式之策略模式在项目中的实际使用总结
策略模式在开发中也常常用到,当实现某一个功能时如支付功能时,支付功能可以有多种实现方式,比如微信支付、支付宝支付、一网通支付。再比如实现分享时也可以有多种策略,可以分享到QQ、微信、微博等社交平台。在众多的实现方式中,可以将功能中涉及到的通用方法或策略提取出来,提供一个统一的接口,不同的算法或者策略有不同的实现类,这次在程序客户端就可以通过注入不同的实现对象来实现算法或者策略的动态策略,这种模式的可维护性、或扩展性更好。这就是本文要介绍的策略模式。
2019-04-24 17:02:12 1977 3
原创 Android常用的开源库收集(持续更新中)
本文收集了一些Android手机端和TV端比较常见的开源控件、开源工具类、开源框架等等,记录于此,后期持续更新。
2019-04-23 15:16:35 2721
原创 Android设计模式之观察者模式在项目中的实际使用总结
观察者模式在Android开发中使用频率非常高,最常用的地方如订阅–发布系统,类似微信公众号用户订阅和接收消息的场景,因为这个模式最重要的功能就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至没有依赖。本文会继续将理论与实践结合,深入设计模式的总结。
2019-04-22 16:56:51 1943
原创 Android 设计模式之单例模式在项目中的运用
单例模式(Singleton Pattern)一般被认为是最简单、最易理解的设计模式,也因为它的简洁易懂,是项目中最常用、最易被识别出来的模式。本文会重点总结一下Android开发中常用的单例模式场景,理论与实践结合,深入学习设计模式,从而提高大家的开发水平,完美解决开发中遇到的类似问题。
2019-04-19 18:18:57 1841
原创 Android 设计模式之模板方法模式在实际项目的运用(封装 BaseActivity)
在项目中,常见的 BaseActivity 的封装就用到了设计模式中的模板方法模式和抽象工厂模式,本文重点介绍模板方法模式是什么、Android源码中如何体现、以及我们在项目中是如何使用封装成BaseActivity的。
2019-04-18 18:37:00 1686
原创 设计模式篇开篇(一)设计模式、设计原则与记忆方法
设计模式的总结有助于构建软件开发知识体系,为后期软件的架构设计、重构打下夯实基础,所以开设了Android设计模式专栏,后期会投入一定的精力深入学习和总结设计模式,并把相关理论知识与实际项目中用到的设计模式结合起来记录于此,敬请关注和交流。 本文重在总结设计模式和设计原则,后期会结合具体实例代码来说明常用的设计原则和设计模式。
2019-04-15 10:35:07 2068
How to Dump Frames for Camera Tuning And Debugging
2023-02-02
universal-image-loader.jar
2015-06-12
Wiley-Smashing.HTML5.2010.RETAiL.EBook-DiGiBook
2011-07-18
HTML5_and_CSS3_Develop_with_Tomorrows_Standards_Today
2011-07-18
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