设计模式-命令模式

1.命令模式的定义及使用场景

定义:

命令模式是行为型设计模式之一。将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以支持可撤销的操作

使用场景:

需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来,类似于过程设计中的回调机制,而命令模式正是回调机制的一个面向对象的替代品。
在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期。
需要支持取消操作。
支持修改日志功能,这样当系统奔溃时,这些修改可以被重做一遍。

需要支持事务操作。


2. 命令模式的优缺点

2.1优点

1)类间解耦
调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需要调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是那个接受者执行
2)可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合
3)命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题

2.2缺点

命令模式也是有缺点的,请看Command的子类;如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑

3.注意事项

对于命令模式,大家可能 心存疑虑,明明是一个很简单的调用逻辑,为什么要做如此的复杂,为什么不直接reciver的excute方法就可以实现功能?
调用逻辑复杂,是为了如果后续命令的增加, 能够应对后续需求的变化。简单的只是开发起来方便,但对后续的维护则是困难。
除此之外,使用命令模式的另一个好处是可以实现命令记录的功能,可以在调用者里面使用一个数据结构来存储执行过的命令对象,以此可以方便地知道刚刚执行过哪些命令,并可以在需要是恢复。并且可以在调用者中执行日志的记录。

4. 命令模式的实现方式

public abstract class Command {
    //执行具体操作命令
    public  abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
    private  Receiver receiver;


    public ConcreteCommand1() {
        this.receiver = new ConcreteReceiver1();
    }


    public void setReceiver(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }


    @Override
    public void execute() {
        if(receiver!=null){
            receiver.doSomething();
        }
    }
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
    private  Receiver receiver;


    public ConcreteCommand2() {
        this.receiver = new ConcreteReceiver2();
    }


    public void setReceiver(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }


    @Override
    public void execute() {
        if(receiver!=null){
            receiver.doSomething();
        }
    }
}
public abstract  class Receiver {
    public abstract void doSomething();
}
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteReceiver1 do...");
    }


}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteReceiver2 do...");
    }
}
public class Invoker {
    private Command command;


    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }


    public void action() {
        this.command.execute();
    }
}
public class Test {


    public static void main(String args[]) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();
        Command command = new ConcreteCommand1();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
        Receiver receiver2 = new ConcreteReceiver2();
        Command command2 = new ConcreteCommand2();
        invoker.setCommand(command2);
        invoker.action();
    }
}
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