设计模式-访问者模式

1.访问者模式的定义及使用场景

访问者模式是一种数据操作与数据结构分离的设计模式,访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的访问。访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素作出不同的处理。在对象结构的一次访问过程中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施accept方法,在每一个元素的accept方法中会调用访问者的visit方法,从而使访问者得以处理对象结构的每一个元素,我们可以针对对象结构设计不同的访问者类来完成不同的操作,达到区别对待的效果。

定义:

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作

使用场景:

  • 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象设施一些依赖于具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类

    这里写图片描述

2. 访问者模式的优缺点

2.1优点

  • 各角色职责分离,符合单一责任原则
  • 具有优秀的扩展性
  • 使得数据结构和作用于数据结构上的操作解耦,使得操作集合可以独立变化
  • 高灵活性

2.2缺点

  • 具体元素对访问者公布细节
    访问者要访问一个类就必然要求这个类公布一些方法和数据,也就是访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议
  • 具体元素变更比较困难
    具体元素角色的增加、删除、修改都是比较困难
  • 违背了依赖倒置原则
    访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,这破坏了依赖倒置原则,特别是在面向对象的编程中,抛弃了对接口的依赖,而直接依赖实现类,扩展比较难。

3.注意事项

在这种地方你一定要考虑使用访问者模式:业务规则要求遍历多个不同的对象。这本身也是访问者模式的出发点,迭代器模式只能访问同类或同接口的数据(当然了,如果你使用instanceof,那么能访问所有的数据,这没有争论),而访问者模式是对迭代器模式的扩充,可以遍历不同的对象,然后执行不同的操作,也就是针对访问的对象不同,执行不同的操作。

4. 访问者模式的实现方式

public abstract class Element {
    //定义业务逻辑
    public abstract void doSomeThing();

    //允许谁来访问
    public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
public class CocreteElement1 extends Element {
    @Override
    public void doSomeThing() {
        System.out.println("CocreteElement1 doSomeThing");
    }

    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
public class CocreteElement2 extends Element {
    @Override
    public void doSomeThing() {
        System.out.println("CocreteElement2 doSomeThing");
    }

    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
public interface IVisitor {
    //可以访问那些对象
    public void visit(CocreteElement1 element1);

    public void visit(CocreteElement2 element2);
}
public class Visitor implements IVisitor {
    @Override
    public void visit(CocreteElement1 element1) {
        element1.doSomeThing();
    }

    @Override
    public void visit(CocreteElement2 element2) {
        element2.doSomeThing();
    }
}
public class ObjectStruture {
    public static Element createElement() {
        Random random = new Random();
        if (random.nextInt(100) > 50) {
            return new CocreteElement1();
        } else {
            return new CocreteElement2();
        }
    }
}
public class Test {

    public static void main(String args[]) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Element element = ObjectStruture.createElement();
            element.accept(new Visitor());
        }
    }
}
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