理解不變模式-Immutable Pattern<二>

更特殊的情況:

我寫了一個不變類PartySchool,放在那裡,後來忙別的事情去了,把這一塊維護工作交給了另一個哥們,當他調用這個類的時候發現,創建一個ps對象以後想讓ps從handsome變成不handsome是不可能的,於是他想了一招:

public class VirtualPS extends PartySchool{

    public VirtualPS(Stringappearance,Dog myDog)

    {

       super(appearance,myDog);

       this.appearance = super.getAppearance();

    }

    private String appearance;

    public void setAppearance(String app)

    {

       this.appearance = app;

    }

    public StringgetAppearance()

    {

       return this.appearance;

    }

    public static void main(String[]args) {

       DogmyDog = new Dog("Douglas");

       VirtualPSvps = new VirtualPS("handsome",myDog);

       System.out.println(vps.getDog().getName());

       System.out.println(vps.getAppearance());

       vps.setAppearance("nothandsome");

       System.out.println(vps.getAppearance());

    }

}

CodeIP-6

遺憾的是他成功了。

總結:

需滿足的條件:

1.  該類的物件沒有任何方法可以修改物件的狀態。即當類的構造函數將該類的物件初始化之後,該物件的狀態便至死不渝。

2.  所有的屬性都應該是私有的,且不提供任何公開的屬性。(不解釋)

3.  如果該類如果引用的其他物件是可變的話,需設法限制外界對該可變對象的訪問。儘量不要在用戶端初始化這些可變物件,若不可避免則在不變物件初始化時,將這個可變物件Clone一份而不要使用原來的拷貝。

使用滿足以上條件的類為弱不變模式

弱不變模式的缺點:

1. 一個弱不變物件的子物件可以是可變物件。

2. 這個可變的子物件可能可以修改父物件的狀態,從而可能會允許外界修改父物件的狀態。

 

強不變模式:

弱不變模式之所以弱,是因為它控制不了它的子類,那讓不變類可以控制它的子類就可以克服弱不變模式的兩個缺點了。

把所有的方法前面加上final.

或者:

把類前面加上final.

世界清靜了!

 

 

不變模式在Java中的應用:

只引用代碼不解釋

public final classString

implements java.io.Serializable, Comparable<String>,CharSequence

{

    private final char value[];

 

    private final int offset;

 

    private final int count;

 

    private int hash; // Default to 0

 

    private static final long serialVersionUID = -6849794470754667710L;

……

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值