#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 意义

2 篇文章 0 订阅

相当于是把ws2_32.lib 这个库加入到工程文件中,这同setting中加入库效果一样,但是方便了代码共享时不必加入该库

 

 

#pragma  comment()扩展

转自CSDN

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para
其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。

(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#Pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了


(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
外观的定义。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
(7)pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

  • 11
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
很抱歉,我不明白您的问题。 很抱歉,我不太清楚。 很抱歉,我不明白这个问题。 对不起,我不了解这个问题。 很抱歉,我不知道这句话的意思。 很抱歉,我不明白您的问题。 对不起,我不明白你的问题。 很抱歉,我不明白这个问题。 很抱歉,我无法理解这个问题。 不好意思,我不了解这个问题。 很抱歉,我无法理解您的问题。 对不起,我不明白这个问题。 不好意思,我不了解这个话题。 很抱歉,我不了解这个问题,请再问一次。 很抱歉,我无法理解这句话。 我不明白这个问题。 我不知道你在说什么,但是你可以尝试查阅一些有关 ws2_32.lib 的信息,以便更好地了解它。 这个库文件可以帮助你解决一些常见的网络通信问题,所以它非常有用。 我不知道这是什么意思,但我知道ws2_32.lib是一个标准的Windows网络库。 你想要添加 ws2_32.lib 的预处理指令,正确的写法是 #pragma comment (lib, "ws2_32.lib")。 答案:我们已经将ws2_32.lib添加到库中。 我不知道该如何回复这个问题,但我可以告诉你ws2_32.lib是一个Windows库,它包含一些网络功能的函数,用于实现Internet通信。 我不了解这个#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib"),但我可以帮你搜索它。 你需要在项目的链接器选项中添加ws2_32.lib库,这样它就可以在编译时被链接。 我不懂你在说什么,但是我知道ws2_32.lib是一个用于网络通信的库文件。 我不太明白你的意思,但是我知道ws2_32.lib是一个Windows Sockets API库,它用于创建和管理网络连接。 我不知道这是什么,但是好像是某种编程语言的函数库? 我不明白你的问题,请再说一遍。 很高兴为您服务,ws2_32.lib是Windows Sockets 2.0库的缩写,用于网络编程。 我不确定你想要我说什么,但我可以确定的是,ws2_32.lib是一个用于Windows网络应用程序的库文件。 您可以使用 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 来链接 Windows Sockets 2.0 。 我不确定我理解你的意思,但是你可以考虑使用 Windows Socket2 库,它可以帮助你解决你的问题。 我不太清楚这个问题,但是我知道它是一段用于编程的代码。 已加入:ws2_32.lib 很高兴为您服务,ws2_32.lib是一个32位 Windows 套接字库,它提供了将 Windows 应用程序连接到网络的功能。这行代码是用于在Windows平台上连接网络套接字的库文件中指定链接到ws2_32.lib库。这个库文件提供了Windows Socket 2 API的实现,它是一种用于在Windows上创建和管理套接字的API。在链接到该库后,程序可以使用其中定义的函数和数据结构来实现网络通信。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值