SetTimer这个API函数

1 )用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型 

UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
);

例如 
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

于是SetTimer函数的原型变为: 

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,
也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,
也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。 

例: 

SetTimer(1,1000,NULL); 

1:计时器的名称; 

1000:时间间隔,单位是毫秒; 

NULL:使用onTime函数。 

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 

例如:KillTimer(1); 

2) 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 

SetTimer(2,1000,NULL); 

SetTimer(3,500,NULL); 

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: 

onTimer(nIDEvent) 



switch(nIDEvent) 



case 1:........; 

break; 

case 2:.......; 

break; 

case 3:......; 

break; 



}
 
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`SetTimer()` 函数Windows API 中的一个函数,它可以用于创建一个定时器。它的参数如下: ```c++ UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器 ID UINT uElapse, // 定时器间隔时间,以毫秒为单位 TIMERPROC lpTimerFunc // 定时器回调函数 ); ``` 其中,`hWnd` 参数是指定接收定时器消息的窗口句柄,如果这个参数为 NULL,那么定时器消息就会发送到当前程序的消息队列中。`nIDEvent` 是定时器的 ID,可以用来标识不同的定时器。`uElapse` 是定时器的间隔时间,以毫秒为单位。`lpTimerFunc` 是定时器的回调函数,当定时器触发时,系统会调用这个函数。 在使用 `SetTimer()` 函数创建定时器后,我们还需要在程序的消息循环中处理定时器消息。当定时器触发时,系统会向消息队列中插入一个 `WM_TIMER` 消息,我们需要在消息循环中处理这个消息,以响应定时器触发事件。 下面是一个简单的使用 `SetTimer()` 函数创建定时器的示例: ```c++ #include <windows.h> #define IDT_TIMER1 1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("TimerDemo"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Timer Demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int cxClient, cyClient; switch (message) { case WM_CREATE: SetTimer(hwnd, IDT_TIMER1, 1000, NULL); return 0; case WM_TIMER: if (wParam == IDT_TIMER1) { // 定时器触发了 MessageBox(hwnd, TEXT("Timer Triggered!"), TEXT("Timer Demo"), MB_OK); return 0; } break; case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0; case WM_DESTROY: KillTimer(hwnd, IDT_TIMER1); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } ``` 在这个示例中,我们在窗口的 `WM_CREATE` 消息中调用 `SetTimer()` 函数来创建一个定时器,它的 ID 是 `IDT_TIMER1`,间隔时间是 1000 毫秒(即 1 秒)。在窗口的 `WM_TIMER` 消息中,我们判断了定时器的 ID 是否是 `IDT_TIMER1`,如果是,就弹出一个消息框提示定时器触发了。在窗口的 `WM_DESTROY` 消息中,我们通过 `KillTimer()` 函数销毁了定时器。

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