SetTimer()函数使用

SetTimer()函数使用

SetTimer(1 , 1000,NULL);

 

1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是OnTimer()那个函数,在这里面写你要执行的操作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器,更换贴图最好是在OnTimer里面更换当前显示的图片编号,然后刷新界面,更换图片的工作让OnPaint去做,让他们各司其职。关闭定时器:KillTimer(1)
启动计时器   
UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2   //设置id  
然后再你需要的时机依次启动各个计时器:  
SetTimer(ID_TIMER1 , 300);  
……  
SetTimer(ID_TIMER2 , 400);  
……  
……  
OnTimer函数中这样写:  
void CMyClass::OnTimer(UINT nIDEvent)   
{  
    switch(nIDEvent)  
    {  
     case ID_TIMER1:  
         // id为1的计时器要做的事。  
         ……  
         break;  
     case ID_TIMER2:  
         //id为2的计时器要做的事。  
         ……  
         break;  
     ……  
     ……  
    }  

一    SetTimer函数的用法


1
)  函数原型及变形

SetTimer这个API函数的原型 :
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);

注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。
回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
例如 :
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);
2)函数生成方法

在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。

3) 回调函数的格式
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);


二. 多个Timer


把ID的值设为〉1的数,如:SetTimer(3,500,NULL);
由WINDOWS会协调他们的然onTimer函数要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}

三、KillTimer:取消定时器不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时。

    KillTimer的原型:

         BOOL KillTimer(HWND hWnd,      // 窗口句柄

              UINT_PTR uIDEvent   // ID);

 在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器

 

settimer函数是一种用于设置定时器的函数。它可以在指定的时间间隔后触发一个回调函数或执行一段代码。settimer函数通常用于需要在一段时间后执行某个任务的情况,比如延迟执行某个函数或者定时执行某个操作。 settimer函数的用法如下: 1. 首先,需要包含相应的头文件,比如在C++中可以包含<ctime>头文件。 2. 然后,使用settimer函数来设置定时器。settimer函数通常需要传入以下参数: - 回调函数或代码块:指定在定时器触发时要执行的回调函数或代码块。 - 时间间隔:指定定时器触发的时间间隔,可以是毫秒、秒或其他时间单位。 3. 最后,启动定时器,使其开始计时。 以下是一个示例代码,演示了settimer函数的用法: ```cpp #include <iostream> #include <ctime> void callback() { std::cout << "定时器触发了!" << std::endl; } int main() { // 设置定时器,每隔1秒触发一次回调函数 std::clock_t interval = 1000; // 1秒 std::clock_t start_time = std::clock(); while (true) { std::clock_t current_time = std::clock(); std::clock_t elapsed_time = (current_time - start_time) / (CLOCKS_PER_SEC / 1000); // 转换为毫秒 if (elapsed_time >= interval) { callback(); start_time = current_time; } } return 0; } ``` 上述示例代码中,我们使用了<ctime>头文件中的clock函数来获取当前时间,并通过计算时间间隔来判断是否触发定时器。在每次定时器触发时,会调用callback函数来输出一条信息。
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