建造者模式(生成器模式)


实例:

画小人


UML类图:



实例实现代码:

abstract class PersonBuilder
{
    protected Graphics g;
    protected Pen p;

    public PersonBuilder(Graphics g, Pen p)
    {
        this.g = g;
        this.p = p;
    }

    public abstract void BuildHead();
    public abstract void BuildBody();
    public abstract void BuildArmLeft();
    public abstract void BuildArmRight();
    public abstract void BuildLegLeft();
    public abstract void BuildLegRight();
}

class PersonThinBuilder : PersonBuilder
{
    public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)
        : base(g, p)
    { }

    public override void BuildHead()
    {
        g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
    }

    public override void BuildBody()
    {
        g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
    }

    public override void BuildArmLeft()
    {
        g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
    }

    public override void BuildArmRight()
    {
        g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
    }

    public override void BuildLegLeft()
    {
        g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
    }

    public override void BuildLegRight()
    {
        g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
    }
}

class PersonFatBuilder : PersonBuilder
{
    public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p)
        : base(g, p)
    { }

    public override void BuildHead()
    {
        g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
    }

    public override void BuildBody()
    {
        g.DrawEllipse(p, 45, 50,40, 50);
    }

    public override void BuildArmLeft()
    {
        g.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);
    }

    public override void BuildArmRight()
    {
        g.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);
    }

    public override void BuildLegLeft()
    {
        g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
    }

    public override void BuildLegRight()
    {
        g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
    }
}

class PersonDirector
{
    private PersonBuilder pb;
    public PersonDirector(PersonBuilder pb)
    {
        this.pb = pb;
    }

    public void CreatePerson()
    {
        pb.BuildHead();
        pb.BuildBody();
        pb.BuildArmLeft();
        pb.BuildArmRight();
        pb.BuildLegLeft();
        pb.BuildLegRight();
    }
}

客户端实现:

     Pen p = new Pen(Color.Yellow);
     PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(pictureBox1.CreateGraphics(), p);
     PersonDirector pdThin = new PersonDirector(ptb);
     pdThin.CreatePerson();

     PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder(pictureBox2.CreateGraphics(), p);
     PersonDirector pdFat = new PersonDirector(pfb);
     pdFat.CreatePerson();


说明:

将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

比如说,胖小人(ConcreteBuilder)和瘦小人(ConcreteBuilder)的内部构建(建头部,建身体...)都是一样的,即使后面再多一个高小人,矮小人等,建造顺序及过程都是稳定不变的,就可以创建一个建造者(Director)来完成这项工作,而每个小人的具体的头部,身体等的建立细节不一样,胖小人身体大一些,高小人的脚长一些,也就是,对象的内部构建存在差异。因此,我们把小人的组装交给建造者,而小人的部件构建交给小人自己来完成。


何时使用:

1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。

在这样的设计模式中,有以下几个角色:

builder:

为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

ConcreteBuilder:

实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。

Director:

构造一个使用Builder接口的对象。

Product:

表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。


参考资料

-《大话设计模式》
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