C#中实现适配器模式

C#中实现适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能

适配器涉及到的类:

  • Target
  • Adapter
  • Adaptee
  • Client
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Target target = new Adapter();
            target.Request();


            Console.ReadKey();

        }
    }

    public class Client
    {

    }


    /// <summary>
    /// The 'Target' class
    /// </summary>
    public class Target
    {
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("Called Target Request()");
        }
    }

    /// <summary>
    /// The 'Adapter' class
    /// </summary>
    public class Adapter : Target
    {
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();
        public override void Request()
        {
            // Possibly do some other work
            // and then call SpecificRequest
            adaptee.SpecificRequest();
        }
    }

    /// <summary>
    /// The 'Adaptee' class
    /// </summary>
    public class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值