input子系统主要应用在 TP,Sensor,和一些按键之类的驱动中,对于驱动工程师来说,写input设备驱动工作量很少,只要是分别一个input_device结构体然后设置事件,当有事件发送的时候上报事件就可以,当然,还是要理清input子系统的框架,这个很重要,以下是我个人对input子系统的理解。
input子系统也主要分为三次,input核心层(input.c),input设备层(自己要写的),input事件处理层(如keyboard.c mousedev.c)
以下代码是input子系统的例子,建议参考Linux代码中中的gpio_key,c
/* 参考drivers\input\keyboard\gpio_keys.c */
#include <linux/module.h>
#include <linux/version.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/sched.h>
#include <linux/pm.h>
#include <linux/sysctl.h>
#include <linux/proc_fs.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/irq.h>
#include <asm/gpio.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
struct pin_desc{
int irq;
char *name;
unsigned int pin;
unsigned int key_val;
};
struct pin_desc pins_desc[4] = {
{IRQ_EINT8, "K1", S3C2410_GPG0, KEY_L},
{IRQ_EINT11, "K2", S3C2410_GPG3, KEY_S},
{IRQ_EINT13, "K3", S3C2410_GPG5, KEY_ENTER},
{IRQ_EINT14, "K4", S3C2410_GPG6, KEY_LEFTSHIFT},
};
static struct input_dev *buttons_dev;
static struct pin_desc *irq_pd;
static struct timer_list buttons_timer;
static irqreturn_t buttons_irq(int irq, void *dev_id)
{
/* 10ms后启动定时器 */
irq_pd = (struct pin_desc *)dev_id;
mod_timer(&buttons_timer, jiffies+HZ/100);
return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
}
static void buttons_timer_function(unsigned long data)
{
struct pin_desc * pindesc = irq_pd;
unsigned int pinval;
if (!pindesc)
return;
pinval = s3c2410_gpio_getpin(pindesc->pin);
if (pinval)
{
/* 松开 : 最后一个参数: 0-松开, 1-按下 */
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 0);
input_sync(buttons_dev);
}
else
{
/* 按下 */
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 1);
input_sync(buttons_dev);
}
}
static int buttons_init(void)
{
int i;
/* 1. 分配一个input_dev结构体 */
buttons_dev = input_allocate_device();;
/* 2. 设置 */
/* 2.1 能产生哪类事件 */
set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);
set_bit(EV_REP, buttons_dev->evbit);
/* 2.2 能产生这类操作里的哪些事件: L,S,ENTER,LEFTSHIT */
set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit);
set_bit(KEY_LEFTSHIFT, buttons_dev->keybit);
/* 3. 注册 */
input_register_device(buttons_dev);
/* 4. 硬件相关的操作 */
init_timer(&buttons_timer);
buttons_timer.function = buttons_timer_function;
add_timer(&buttons_timer);
for (i = 0; i < 4; i++)
{
request_irq(pins_desc[i].irq, buttons_irq, IRQT_BOTHEDGE, pins_desc[i].name, &pins_desc[i]);
}
return 0;
}
static void buttons_exit(void)
{
int i;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
free_irq(pins_desc[i].irq, &pins_desc[i]);
}
del_timer(&buttons_timer);
input_unregister_device(buttons_dev);
input_free_device(buttons_dev);
}
module_init(buttons_init);
module_exit(buttons_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
当用户分配input_dev并设置后,调用核心层的input_register_dev向核心层注册input_dev的时候,核心层里会取input_handler链表里的每个handler,然后调用input_attach_handler(dev, handler)来和左边的dev和右边的handler来匹配,是用id_table来匹配,如果匹配成功,则调用handler的connect函数handler->connect(handler, dev, id);在connect函数里,分配一个input_handle结构体,然后handle->dev = dev; handle->handler = handler;这样,左边的dev和右边的handler就联系上了,
代码流程如下
input_register_device(buttons_dev) //注册input_dev结构体
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list)//将dev结构体添加到input_dev链表上
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) //查找handler链表上的每个handler,然后取该handler和dev匹配
input_attach_handler(dev, handler);
id = input_match_device(handler->id_table, dev);
handler->connect(handler, dev, id); //如果匹配成功则调用 handler的connect函数
struct input_handle *handle; //分配一个handle结构体
handle->dev = dev; //指向左边的dev结构体
handle->handler = handler; //指向右边的handler结构体
handle->name = "kbd";
input_register_handle(handle) //注册handle结构体
struct input_handler *handler = handle->handler;
struct input_dev *dev = handle->dev;
list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list); //handle结构体的 h_node结构体头指针指向input_dev的h_list链表
list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list); //handle结构体的h_node结构体尾指针指向handler的h_list链表,这样就可以通过dev和handler的h_list来查找对方的结构体函数
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list)//将handler添加到input_handler_list链表中
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) //取input_dev结构体链表上的每个dev结构体,
input_attach_handler(dev, handler); //进行匹配
input_match_device(handler->id_table, dev) //如果匹配成功,则调用下面的connect函数
handler->connect(handler, dev, id)
以上就是input子系统的程序框架,
编写input子系统去的的时候,要明确是哪类事件,步骤如下
1,分配一个input_dev结构体,
2,设置是哪类事件,这类事件中的那几种事件
3,注册input_dev结构体
4,在事件处理函数中上报事件
以上有不完整,请高手补充,