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原创 游戏编程入门(6):开发 Brainiac(记忆对对碰) 游戏

接上文 游戏编程入门(5):使用键盘和鼠标控制游戏这个游戏是记忆游戏,将隐藏的方块配对。即点击一下方块,就会翻转出图片页,然后记忆几秒,回归成方块,要将相同图片的方块进行配对。本章内容包括:如果构思一个新游戏的概念如何将游戏的概念转变为一个游戏设计如何使用游戏引擎和游戏设计从头开发一个游戏Brainiac 游戏的玩法Brainiac 游戏的思路是,显示一个由成对的方块组成的网格。更具体的说,

2017-06-29 16:09:36 2168 1

原创 游戏编程入门(5):使用键盘和鼠标控制游戏

接上文 游戏编程入门(4):绘制图形图像本文内容包括:如何有效地检测和响应键盘输入如何处理鼠标输入如何开发带有动画图形对象的程序,并且可以使用键盘和鼠标来控制动画图形对象用户输入设备输入设备是允许用户与一个游戏进行交互的物理硬件。所有输入设备都执行相同的操作:将用户提供的信息转换为一种计算机可以理解的格式。输入设备在用户与游戏之间建立联系。有三种主要的输入设备类型:键盘鼠标游戏杆键盘

2017-06-28 22:08:42 10091 2

原创 错误:VC6.0 error LNK2001:unresolved external symbol _main

在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导,就会在编译时产生很多连接错误,如error LNK2001错误。典型的错误提示有: Windows子系统设置错误:error LNK2001: unresolved external symbol _main错误原因Windows项目要使用Windows子系统,,而不是Console子系统解决方法[Project] –> [Settings

2017-06-28 11:44:07 1955 1

原创 错误:external symbol __imp__TransparentBlt@44

错误提示error LNK2001: unresolved external symbol __imp__TransparentBlt@44错误原因:因为在编译前,没有设置相应的”图象擦除”(TransparentBlt)的LIB文件->Msimg32.lib解决方法:“工程”->”设置”->在”Project Setting”中,”对象/库模块”中,增加Msimg32.lib。

2017-06-28 11:18:24 1223

原创 游戏编程入门(4):绘制图形图像

接上文 游戏编程入门(3):绘制基本 GDI 图形除了经典的矢量图形游戏之外,游戏开发人员都使用图形图像来在视觉上展示游戏的图形部分。本文将介绍如何加载和显示图形图像。本章内容包括:位图图像的基础知识以及为什么它们在游戏编程中如此重要位图图像的内部工作方式如何开发在游戏中使用的通用位图类如何在一个幻灯片放映程序中使用位图类来表示幻灯片图像位图图像的基础知识Windows游戏中的图像是用位

2017-06-27 15:50:37 3100 2

原创 游戏编程入门(3):绘制基本 GDI 图形

接上文 游戏编程入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏本篇内容包括:使用Windows图形设备接口绘制图形的基础知识设备环境是什么以及它为什么对GDI图形如此重要如何在Windows中绘制文本和原始图形如何创建一个示例程序,在游戏引擎的环境中演示GDI图形

2017-06-26 14:44:30 5694

原创 游戏编程入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏

本文提供一个完整的游戏引擎代码,并有详细代码解析。后续将根据这个游戏引擎开发小游戏,逐渐完善该引擎并介绍游戏编程相关的知识。假设你起码拥有C++的知识。以《游戏编程入门》 Micheal Morrison为基本教材,PDF书籍下载,光盘内容下载。开发环境为Win7,VC 6++ 企业版接上文 游戏编程入门(1):游戏专业概论搭建开发环境VC 6++ 企业版下载解压后,进入文件夹内,点击AUTORUN

2017-06-25 19:21:26 5860 2

原创 知道创宇研发技能表v3.1

2016/5/18 发布 by @知道创宇(www.knownsec.com) @余弦 & 404团队 后续动态请关注微信公众号:Lazy-Thought说明关于知道创宇知行合一 | 守正出奇知道创宇是一家黑客文化浓厚的安全公司,愿景是让互联网更好更安全本技能表为知道创宇研发工程师的技能树集合,是的,很庞大聪明的人,会根据每个tip自驱动扩展不聪明的人,坐等别人手把手,不仅不适合知道创

2017-06-19 14:39:16 16282

原创 安全技能树简版

2017-06-12 发布by 余弦 懒人在思考后续动态请关注微信公众号:Lazy-Thought你们期待的安全技能树终于发布了,这是一个全新版本,和之前我在知道创宇时发布的“知道创宇研发技能表”不大一样。本来是想只出极简版本,想着不过瘾,就出了个简版,不那么复杂,但是内容也比较丰富了。包括如下 10 大项内容:说明高效习惯正则表达式数据相关从脚本到大并发HTTP各种协议漏洞测试渗

2017-06-18 15:55:00 32701

原创 游戏编程入门(1):游戏专业概论

游戏的类型 游戏开发人员需求及过程游戏软件技术结构

2017-06-15 19:25:45 6879

游戏编程入门2-7代码

是我游戏编程入门专栏(http://blog.csdn.net/column/details/16156.html)里第2~7篇博文的源代码。放出来,方便大家调试学习。开发环境:C++ Win7 VC6++

2017-07-01

空空如也

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