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游戏开发中的人工智能

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对《游戏开发中的人工智能》David & Glenn 一书进行解读。介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供智能
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作者: Jurbo

努力努力再努力,保持一颗求知的心
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