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原创 Windows 程序设计(1):起步
本系列文章基于 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》(美国)佩措尔德,译者是方敏、张胜、梁路平,清华大学出版社,存在自行增删部分。从Windows 底层的 API 开始学习,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows 程序设计所涉及的细枝末节。
2017-08-14 15:29:49 2316
原创 游戏开发中的人工智能(完):遗传算法
接上文 http://blog.csdn.net/jurbo/article/details/76526683本文内容:遗传算法提供游戏软件 AI 演化的可能。虽然遗传算法不是经常被应用于游戏中,但是它们在某些特定应用方面的潜力是值得令人期待的,尤其是结合其他方法使用的时候。遗传算法在真实世界中,物种会不断进化,使其能更好的适应环境,这些物种也是最适宜继续存活下去的生物。遗传算法(Genetic A
2017-08-02 14:53:46 6301
原创 游戏开发中的人工智能(十四):神经网络
接上文 游戏开发中的人工智能(十三):不确定状态下的决策:贝叶斯技术本文内容:“神经网络”技术让游戏具有学习和适应的能力。事实上,从决策判断到预测玩家的行为,都可以应用。我们会详谈最广泛使用的神经网络结构(三层前馈神经网络)。神经网络人工神经网络(artificial neural network,即ANN),简称神经网络(neural network,即NN),是一种模仿生物神经网络的结构和功能的
2017-08-01 22:15:37 8468 3
游戏编程入门2-7代码
2017-07-01
空空如也
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