起因
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
)和对象(Object
),ES6 又添加了Map
和Set
。用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
iterator概念
遍历器(Iterator)就是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
iterator原理
(1)创建一个指针对象(也就是内存地址。下例为array[0] ),指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。就是返回一个包含value(
当前成员的值)
和done(
布尔值,表示遍历是否结束)
两个属性的对象。例如下面这个遍历生成器函数:
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() { // next方法,用来移动指针
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} : // done: false可以省略(默认值)
{value: undefined, done: true}; // value: undefined可以省略(默认值)
}
};
}
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上(将数据结构里的数据,放入next方法返回的{value:...,done:...}接口规格中),所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
var it = idMaker();
it.next().value // 0
it.next().value // 1
it.next().value // 2
// ...
function idMaker() { //遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。
// 但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
var index = 0;
return {
next: function() {
return {value: index++, done: false};
}
};
}
默认的 Iterator 接口
当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
ES6 规定,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
const obj = { // obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。
[Symbol.iterator] : function () { // Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,
//这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
默认构造器使用
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator](); // 返还一个iterator(迭代)构造器
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
使其他数据结构可以使用iterator接口
其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。(对象(Object)不可以直接for...of循环,但for...in
循环依然可以用来遍历键名。)
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; } // this是一个指向自身的指针对象,执行后返回当前对象的遍历器对象。
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
下面是通过遍历器实现指针结构(即用遍历器实现对象等数据结构)的例子。
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
/**
*复杂方法
*/
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = { next: next };
var current = this;
function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next; // 更改next值
return { done: false, value: value };
} else {
return { done: true };
}
}
return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two; // 给obj对象的next属性赋值
two.next = three;
for (var i of one){
console.log(i); // 1, 2, 3
}
对于类似数组的对象(存在数值键名和length
属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; //Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
字符串的 Iterator 接口
Set 和 Map 的Iterator 接口
iterator的方法
- next()
- return():如果
for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句)或者如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。 - throw()
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() { // return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
// return使用
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break; // break会执行return方法,关闭这个文件
}
// throw 使用
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error(); // 会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。
// throw方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法
}
iterator作用
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- ES6 创造了一种新的遍历命令
for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费,
利用iterator为原理的场景
(1)解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
(2)扩展运算符(单层级为深拷贝,多层级为浅拷贝)
扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = [...iterable];
(3)yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4]; // yield* 遍历后面的数组
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
for...of跟其他遍历比较
1比for循环写法简单
2比foreach相比,中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都能奏效。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break; // 跳出循环
console.log(n);
}
3比for...in
for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...in
循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
计算生成的数据结构(不同方法遍历后产生不同的数据结构)
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries
方法。keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
问题集锦
1如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象)会怎样?
解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1; // Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数
[...obj] // TypeError: [] is not a function
2普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,有无效果?
并无效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
3for...in与
for...of的区别
。
// 区别1
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3 for...in循环读取键名
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d for...of循环读取键值
}
// 区别2
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7" // 数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性
}
4遍历数据的其他方法?