Activity 生命周期回调方法汇总表。

表 1. Activity 生命周期回调方法汇总表。

方法 描述 是否能事后终止? 后接
onCreate() 首次创建 Activity 时调用。 您应该在此方法中执行所有正常的静态设置— 创建视图、将数据绑定到列表等等。系统向此方法传递一个 Bundle 对象,其中包含 Activity 的上一状态,不过前提是捕获了该状态(请参阅后文的保存 Activity 状态)。

始终后接 onStart()

onStart()
  onRestart() 在 Activity 已停止并即将再次启动前调用。

始终后接 onStart()

onStart()
onStart() 在 Activity 即将对用户可见之前调用。

如果 Activity 转入前台,则后接 onResume(),如果 Activity 转入隐藏状态,则后接onStop()

onResume() 

onStop()
  onResume() 在 Activity 即将开始与用户进行交互之前调用。 此时,Activity 处于 Activity 堆栈的顶层,并具有用户输入焦点。

始终后接 onPause()

onPause()
onPause() 当系统即将开始继续另一个 Activity 时调用。 此方法通常用于确认对持久性数据的未保存更改、停止动画以及其他可能消耗 CPU 的内容,诸如此类。 它应该非常迅速地执行所需操作,因为它返回后,下一个 Activity 才能继续执行。

如果 Activity 返回前台,则后接 onResume(),如果 Activity 转入对用户不可见状态,则后接onStop()

onResume() 

onStop()
onStop() Activity 对用户不再可见时调用。如果 Activity 被销毁,或另一个 Activity(一个现有 Activity 或新 Activity)继续执行并将其覆盖,就可能发生这种情况。

如果 Activity 恢复与用户的交互,则后接 onRestart(),如果 Activity 被销毁,则后接onDestroy()

onRestart()

onDestroy()
onDestroy() 在 Activity 被销毁前调用。这是 Activity 将收到的最后调用。 当 Activity 结束(有人调用 Activity 上的 finish()),或系统为节省空间而暂时销毁该 Activity 实例时,可能会调用它。 您可以通过 isFinishing() 方法区分这两种情形。

名为“是否能事后终止?”的列表示系统是否能在不执行另一行 Activity 代码的情况下,在方法返回后随时终止承载 Activity 的进程。 有三个方法带有“是”标记:(onPause()onStop() 和 onDestroy())。由于 onPause() 是这三个方法中的第一个,因此 Activity 创建后,onPause() 必定成为最后调用的方法,然后才能终止进程—如果系统在紧急情况下必须恢复内存,则可能不会调用 onStop() 和 onDestroy()。因此,您应该使用 onPause() 向存储设备写入至关重要的持久性数据(例如用户编辑)。不过,您应该对 onPause() 调用期间必须保留的信息有所选择,因为该方法中的任何阻止过程都会妨碍向下一个 Activity 的转变并拖慢用户体验。

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